Раздачи :: Другое - Игры :: Total War: Rome II (+ DLC) / RU / Strategy / 2013 / RePack (z10yded) / PC (Windows) :: Комментарии
Серебряная раздача Объем скачанного учитывается только на 50%, а отданное засчитывается полностью. На серебряных раздачах появляется дополнительная возможность поднять свой рейтинг. |
( Закрыть )
loading...
Надеюсь игру в скором времени доработают. Наземные юниты, корабли - плохо сбалансированы "до сих пор", если говорит о ИИ то он наверное тупее пробки хоть и на макс сложности играю (не надо говорит про легендарку и так знаю что такая сложность существует но кроме нескольких неудобных прибамбасов она ничего не даёт). Так-же есть такое чувство что с каждым фиксом игра всё хуже становится (в плане играбельности - тормоза, зависания, сворачивание окна с дальнейшем выкидыванием). Жду остальных патчей.
Игра идёт влёт НО! помогите разобраться . Если компанию играть на легендарной сложности, то внутри компании сложность сражения не регулируется, она автоматически стоит на уровне "очень высокая" а не на "легендарная сложность". Играешь и не понимаешь уровень сложности битвы Если компанию начинать не на легендарной сложности то сложность сражения регулируется как угодно
- Paladinicus
- 16 октября 2013 в 18:49 | Ответить
Возможно какой-то баг.
У меня, например, после первого кажется патча, не получалось включить миникарту в настройках сложности.
- Paladinicus
- 15 октября 2013 в 16:09 | Ответить
А как это можно решить, если это онлайн-энциклопедия? Не отображает без подключения, потому что хранится на сервере создателей.
Спасибо раздающему, у меня всё играет и предыдущая до обновлений последних играла, и обновлённая играет (быстрее ходы идут сразу увидел, фракции быстро проматываются) У меня есть только одна проблемка, энциклопедия игры открывается только когда интернет включён, а если инет выключен энциклопедия не работает. Пожалуйста если кто знает как это решить подскажите. Ещё раз спасибо за игру
- Sublik7979
- 15 октября 2013 в 13:51 | Ответить
полностью соглашусь. Играют на уровне школоло и пишут какие герои. На легендарном вещь. согласен. Играю тоже с самого начала на лицухе за Рим. За 150 ходов взял только 43 города на легенде.
Эх надо поиграть, может тут получше чем в 1 Риме)там на максимальной сложности захватывал страны одну за другой и сделать мне ничего не могли. Даже за империю Селевкидов(если правильно помню название) у которой армии можно сказать никакой и нет - тащил одними конными лучниками(к примеру сражаясь сразу с 2 генералами с полными армиями-убил половину,25% бежали 25% оставалось-потерял 3-4 отряда-отступил из за кончившихся стрел-за 2 заход убил всех)
на "норме" играть действительно просто (так почти во всех "тоталах"), это для тех, кто не разбирается в тактике и идет напролом кучей, играй на высокой сложности, там Все веселее (армии больше, противник сильнее, внутренние проблемы и волнения, постоянный кипиш в захваченных поселениях, вообщем как и должно быть)
Что то легкая она уж слишком. Играю за Спарту, пол мира уже мои. Рим даже не поднялся, пришел и добил два города. Тактика проще некуда 4 стака гражданской конницы,5 стаков греческой баллисты остальные гоплиты. Сначала арт подготовка, потом конницей в тыл, а всех гоплитов кучей в центр, сцепились тут и конница сзади долбит.5 к 1 с потерями в 300-400 солдат. Осады ,одно название, ни разу не строил даже ничего, прилетел стены порушил и все тоже самое.
Скачал, установил, играю, пока всё тип-топ. И хочу заметить, что с момента выхода игры, по момент выхода уже 4 патча, разница очень заметна, взять к примеру момент "ожидания после конца хода" он стал значительно быстрее. И многое другое, в лучшую сторону.
Раздающему Спасибо.
Раздающему Спасибо.
- SteelWarrior
- 13 октября 2013 в 23:30 | Ответить
Продолжение....
Фикс от 9.10:
- Исправлен редкий вылет, когда ИИ инициировал дипломатические переговоры с игроком.
- Исправлена проблема со слишком сильными пращниками. До заплатки их снаряды могли наносить повреждения сразу нескольким юнитам, так же внесли корректировки в баланс других метательных снарядов.
- Исправлено поведение фаланги пикинеров при атаке одним кликом и двумя. Теперь они будут стараться поддерживать необходимое расстояние до цели, а не побегут "внутрь" вражеского отряда.
- Вражеским юнитам теперь ГОРАЗДО сложнее прорваться сквозь фалангу пикинеров.
- Для корабельной артиллерии по умолчанию установлены огненные боеприпасы
- Кинематографический режим теперь лучше работает с осадными орудиями
- Убран урон от катящихся по земле огненных боеприпасов после касания ими земли (речь идет о баллистах и катапультах, а не огненных шарах, выставляемых перед битвой)
- В сообщении "Армия уничтожена" теперь высвечивается название армии, а не имя ее генерала.
- В сообщении "Дефицит пищи" больше не приводится список пострадавших провинций. Его вы можете увидеть в основном списке провинций.
- Добавлено сообщение о том, что юниты переметнулись(?) во время гражданской войны.
- Сообщение о новом уровне теперь содержит информацию и об армиях, и о персонажах.
- Если атаковать дверь форта тараном, дверь откроется при 100%-ом повреждении, а не при 20%-ом, как было раньше
- Исправлена ошибка, из-за которой двойной клик по карте в меню пред. битвы(во время создания мультиплеерного или кастомного сражения) навсегда делал эту карту подсвеченной, как будто она выбрана.
- Исправлена проблема с множеством сообщений, появлявшихся одновременно при победе в Кампании.
- Исправления проигрывателя видео в игре, теперь он корректно работает после смены режима полный экран в окне
- Исправлены баннеры юнитов, приходящих в подкрепление. (они могли быть темнее чем нужно, либо пропадать очертания)
- Флаги юнитов больше не будут черными, если включить их во время боя, а перед этим выключить в режиме кампании
- Исправлены подсказки к событиям на карте кампании.
- Более информативные иконки ресурсов, которыми вы торгуете, в меню "финансы и торговля".
- Исправлена синхронизация лицевой анимации и аудио в меню дипломатии при объявлении игроком войны. Так же анимация не будет прерываться при предъявлении новых условий и требований.
- Исправлены несоотвествия на карте кампании, если после выбора вражеских городовперсонажей потом сразу же выбрать своих
- Добавлены подробности к сообщениям об общественном порядке.
- Исправлено обрезание текста на карте кампании на некоторых языках в разделе строительство.
- Исправлено обрезание текста на карте кампании на некоторых языках в подсказках.
- Исправлено обрезание текста на карте кампании на некоторых языках в разделе "Черты дополнительные черты" персонажа.
- Добавлены субтитры в видео о парфянской гражданской войне
Фикс от 10.10:
- Улучшена стабильность при переходе между Кампанией и главным меню
- Пофиксен бонус, дающийся сражеющимся на более высокой позиции. Теперь атакующие на высоте имеют преимущество.
Фикс от 9.10:
- Исправлен редкий вылет, когда ИИ инициировал дипломатические переговоры с игроком.
- Исправлена проблема со слишком сильными пращниками. До заплатки их снаряды могли наносить повреждения сразу нескольким юнитам, так же внесли корректировки в баланс других метательных снарядов.
- Исправлено поведение фаланги пикинеров при атаке одним кликом и двумя. Теперь они будут стараться поддерживать необходимое расстояние до цели, а не побегут "внутрь" вражеского отряда.
- Вражеским юнитам теперь ГОРАЗДО сложнее прорваться сквозь фалангу пикинеров.
- Для корабельной артиллерии по умолчанию установлены огненные боеприпасы
- Кинематографический режим теперь лучше работает с осадными орудиями
- Убран урон от катящихся по земле огненных боеприпасов после касания ими земли (речь идет о баллистах и катапультах, а не огненных шарах, выставляемых перед битвой)
- В сообщении "Армия уничтожена" теперь высвечивается название армии, а не имя ее генерала.
- В сообщении "Дефицит пищи" больше не приводится список пострадавших провинций. Его вы можете увидеть в основном списке провинций.
- Добавлено сообщение о том, что юниты переметнулись(?) во время гражданской войны.
- Сообщение о новом уровне теперь содержит информацию и об армиях, и о персонажах.
- Если атаковать дверь форта тараном, дверь откроется при 100%-ом повреждении, а не при 20%-ом, как было раньше
- Исправлена ошибка, из-за которой двойной клик по карте в меню пред. битвы(во время создания мультиплеерного или кастомного сражения) навсегда делал эту карту подсвеченной, как будто она выбрана.
- Исправлена проблема с множеством сообщений, появлявшихся одновременно при победе в Кампании.
- Исправления проигрывателя видео в игре, теперь он корректно работает после смены режима полный экран в окне
- Исправлены баннеры юнитов, приходящих в подкрепление. (они могли быть темнее чем нужно, либо пропадать очертания)
- Флаги юнитов больше не будут черными, если включить их во время боя, а перед этим выключить в режиме кампании
- Исправлены подсказки к событиям на карте кампании.
- Более информативные иконки ресурсов, которыми вы торгуете, в меню "финансы и торговля".
- Исправлена синхронизация лицевой анимации и аудио в меню дипломатии при объявлении игроком войны. Так же анимация не будет прерываться при предъявлении новых условий и требований.
- Исправлены несоотвествия на карте кампании, если после выбора вражеских городовперсонажей потом сразу же выбрать своих
- Добавлены подробности к сообщениям об общественном порядке.
- Исправлено обрезание текста на карте кампании на некоторых языках в разделе строительство.
- Исправлено обрезание текста на карте кампании на некоторых языках в подсказках.
- Исправлено обрезание текста на карте кампании на некоторых языках в разделе "Черты дополнительные черты" персонажа.
- Добавлены субтитры в видео о парфянской гражданской войне
Фикс от 10.10:
- Улучшена стабильность при переходе между Кампанией и главным меню
- Пофиксен бонус, дающийся сражеющимся на более высокой позиции. Теперь атакующие на высоте имеют преимущество.
- 13 октября 2013 в 23:29 | Ответить
Продолжение....
* Игрок теперь может выбирать знамя своего генералаадмирала. Добавлено 32 знамени.
* Изменение настроек графики больше не будет сбрасывать настройки игры в окне
* Исправлена панель дипломатии в мультиплеере, игроки больше не смогут спамить друг другу предложениями
* Исправлена уязвимость в пользовательском интерфейсе, которая позволяла на легендарной сложности отдавать приказы на паузе
* Кнопка "продолжить осаду" больше не появляется в пред-боевом меню, когда игрок уже атакует.
* В кампании, если армия посажена на флот и стоит в порту, ее проще вытащить в гарнизон.
* Исправле баг с пропадающим текстом в меню дипломатии при объявлении войны.
* Улучшен интерфейс "культурные детали, который появляетс япри наведении мыши на культру в сведениях о поселении
* Уменьшина скорость скроллинга колесиком мыши в меню провинции
* Главы пролога теперь открываются, когда игрок поиграл в них.
* Улучшена строка прогресса абордажа над кораблями.
* Исправлена строка соотношения сил в джипломатии (опять)
* Поправлеы баннеры для варваров. Теперь проще различать генерловадмиралов
* Черта характера агентов Жестокий теперь имеет положительное отображение, а не отрицательное, т.к. имеет положительный эффект
* Улучшена производительность дерева технологий.
* Запомненные каомнаты чата больше не пересоздаются, если не найдены. Тепербь не будет комнат, в которых силит по одному человеку.
* Теперь союзники в бою выходят под одним флагом.
* Теперь поддерживаются настройки клавиатуры с символами "&, ," или ' "
* Список сохраненных игр в менютеперь грузится быстрее и появляется предупреждение, если игрок собирается перезаписат уже имеющийся сейв
* Исправлен баг, появлявшийся, если дать юнитам приказ двигаться двойным кликом мышки в процессе их перетаскивания, который приводил к застреванию в режиме перетаскивания.
* Исправлена функция пинг, теперь она доступна только в мультиплеере
* При гражданской фойне при игре за Карфаген, рядом с городами лоялистов появляется их флаг, а не карфагенский
* Иправлены ошибки с пропадающими текстурами знамен.
* Верное отображение знамен при группирокве и разгруппировке.
* Выпадающий список "направление атаки" теперь спрятан в кастомных и мультиплеерных битвах, когда не применяется, чтоб не вызывать путаницы.
* Теперь яснее воздействие спекц способностей на усталость.
* В экране настройки кастомной битвы карта Mare Ibericum больше не значится активной, если была выбрана другая.
* Потрет выбранного персонажа в меню Детали перонажа больше не перекывает
рамкувокруг портрета.
* Исправлен баг, когда наземные юниты отображались во вкладке морских
* Исправление субтитров вобучающих видео и энциклопедии
* Исправлен баг, когда уничтожение одной рабской армии убийствало заставляло исчезнуть все другие рабские армии
* Исправление масштабирования карточек юнитов по горизонтали, чтоб снизить потребность в двойном ряде иконок, который занимал достаточно много места на экране
* Тексту описания для второй цели («Белая Индия " ) пятой исторические главы ( «Excelsior» ) фракции Парфии теперь соответствует правильное текстовое поле на панели задач.
* Если игрок использует ярлык энциклопедии при прокрутке меню , кнопки прокрутки больше не будут отображаться , перекрывая страницы энциклопедии.
* Эффекты левел-апов юнитов больше не отображаются, если включен кинематографический режим камеры.
* Видео "Рим захвачен" теперь играется, когда Рим захвачен на карте кампании и игрок выбирает разграбить или разрушить город
* Исправлен баг в дипломатии, когда рот оппонента переставал двигаться, в то время, как он все еще продолжал говорить.
* В мультиплеере игрок больше не может выбрать греческую фракцию кнопками-стрелочками, если не купил ДЛЦ. Это приводило к тому, что во время загрузки кампании игроков выбрасывало в меню.
* Теперь,, если окно "просьбапредложение" открыто, в то время, как вы нарушаете договр, окно предложений больше не будет оставаться видимым.
* Игрок теперь может загружать флот или армию в прибрежных и портовых битвах, вместо одного только флота.
* Исправлен баг с отсутсвующим в кастомных батвах юнита Socii
* Карфагенским гоплитам добавили гребни
* Исправлено отсутствие разнообразия шлемов у избранных копейщиков и мечников
* Автоматически открывающиеся окошечки событий теперь открываются верно: по очереди, один за другим.
* Нажатие кнопки "отмена" когда меняете кнопку "нажми чтоб говорить" в настройках голосового чата теперь работает так, как надо.
* Улучшена согласованность между атрибутами генералов, которые отображаются на интерфейсе пользователя для набора.
* Исправлена всплывающая подсказка значка уведомления , которая появляется при нажатии на кнопку "Подробнее" , когда юниты можно улучшить.
* Теперь, когда игрок впервые в кампании заходит в дипломатию, речь советника соотвествует т
* Игрок теперь может выбирать знамя своего генералаадмирала. Добавлено 32 знамени.
* Изменение настроек графики больше не будет сбрасывать настройки игры в окне
* Исправлена панель дипломатии в мультиплеере, игроки больше не смогут спамить друг другу предложениями
* Исправлена уязвимость в пользовательском интерфейсе, которая позволяла на легендарной сложности отдавать приказы на паузе
* Кнопка "продолжить осаду" больше не появляется в пред-боевом меню, когда игрок уже атакует.
* В кампании, если армия посажена на флот и стоит в порту, ее проще вытащить в гарнизон.
* Исправле баг с пропадающим текстом в меню дипломатии при объявлении войны.
* Улучшен интерфейс "культурные детали, который появляетс япри наведении мыши на культру в сведениях о поселении
* Уменьшина скорость скроллинга колесиком мыши в меню провинции
* Главы пролога теперь открываются, когда игрок поиграл в них.
* Улучшена строка прогресса абордажа над кораблями.
* Исправлена строка соотношения сил в джипломатии (опять)
* Поправлеы баннеры для варваров. Теперь проще различать генерловадмиралов
* Черта характера агентов Жестокий теперь имеет положительное отображение, а не отрицательное, т.к. имеет положительный эффект
* Улучшена производительность дерева технологий.
* Запомненные каомнаты чата больше не пересоздаются, если не найдены. Тепербь не будет комнат, в которых силит по одному человеку.
* Теперь союзники в бою выходят под одним флагом.
* Теперь поддерживаются настройки клавиатуры с символами "&, ," или ' "
* Список сохраненных игр в менютеперь грузится быстрее и появляется предупреждение, если игрок собирается перезаписат уже имеющийся сейв
* Исправлен баг, появлявшийся, если дать юнитам приказ двигаться двойным кликом мышки в процессе их перетаскивания, который приводил к застреванию в режиме перетаскивания.
* Исправлена функция пинг, теперь она доступна только в мультиплеере
* При гражданской фойне при игре за Карфаген, рядом с городами лоялистов появляется их флаг, а не карфагенский
* Иправлены ошибки с пропадающими текстурами знамен.
* Верное отображение знамен при группирокве и разгруппировке.
* Выпадающий список "направление атаки" теперь спрятан в кастомных и мультиплеерных битвах, когда не применяется, чтоб не вызывать путаницы.
* Теперь яснее воздействие спекц способностей на усталость.
* В экране настройки кастомной битвы карта Mare Ibericum больше не значится активной, если была выбрана другая.
* Потрет выбранного персонажа в меню Детали перонажа больше не перекывает
рамкувокруг портрета.
* Исправлен баг, когда наземные юниты отображались во вкладке морских
* Исправление субтитров вобучающих видео и энциклопедии
* Исправлен баг, когда уничтожение одной рабской армии убийствало заставляло исчезнуть все другие рабские армии
* Исправление масштабирования карточек юнитов по горизонтали, чтоб снизить потребность в двойном ряде иконок, который занимал достаточно много места на экране
* Тексту описания для второй цели («Белая Индия " ) пятой исторические главы ( «Excelsior» ) фракции Парфии теперь соответствует правильное текстовое поле на панели задач.
* Если игрок использует ярлык энциклопедии при прокрутке меню , кнопки прокрутки больше не будут отображаться , перекрывая страницы энциклопедии.
* Эффекты левел-апов юнитов больше не отображаются, если включен кинематографический режим камеры.
* Видео "Рим захвачен" теперь играется, когда Рим захвачен на карте кампании и игрок выбирает разграбить или разрушить город
* Исправлен баг в дипломатии, когда рот оппонента переставал двигаться, в то время, как он все еще продолжал говорить.
* В мультиплеере игрок больше не может выбрать греческую фракцию кнопками-стрелочками, если не купил ДЛЦ. Это приводило к тому, что во время загрузки кампании игроков выбрасывало в меню.
* Теперь,, если окно "просьбапредложение" открыто, в то время, как вы нарушаете договр, окно предложений больше не будет оставаться видимым.
* Игрок теперь может загружать флот или армию в прибрежных и портовых битвах, вместо одного только флота.
* Исправлен баг с отсутсвующим в кастомных батвах юнита Socii
* Карфагенским гоплитам добавили гребни
* Исправлено отсутствие разнообразия шлемов у избранных копейщиков и мечников
* Автоматически открывающиеся окошечки событий теперь открываются верно: по очереди, один за другим.
* Нажатие кнопки "отмена" когда меняете кнопку "нажми чтоб говорить" в настройках голосового чата теперь работает так, как надо.
* Улучшена согласованность между атрибутами генералов, которые отображаются на интерфейсе пользователя для набора.
* Исправлена всплывающая подсказка значка уведомления , которая появляется при нажатии на кнопку "Подробнее" , когда юниты можно улучшить.
* Теперь, когда игрок впервые в кампании заходит в дипломатию, речь советника соотвествует т
- 13 октября 2013 в 23:28 | Ответить
Представляю Вашему вниманию Список изменений:
В один пост вся информация может не поместится...........
Технические проблемы и проблемы производительности
* Продолжаем оптимизацию поиска пути на карте кампании
* Увеличена производительность при выборе юнитов
* Улучшение загрузок ядер процессора. Ожидайте пеще улучшений в последующих патчах
* Пофиксены вылеты при входже в сражение, при объявлении войны и при завершении хода после того, как в настройках графаки изменили размер юнита
* Исправлен вылет при расстановке войск, если попытаться поставить юнит в недоступное место одним кликом
* Исправлена редкая ошибка, когда знамена над юнитами приводили к снижению ФПС
* Исправлено неопределенного рода зависние, возникающее при атаке египтянами мятежной армии через Нил.
* Исправлена мультиплеерная ошибка, связанная с тем, что движок грузил не наземную, а засадную битву
* Исправлен вылет во время хода ИИ, если епред передачей хода вы меняли размер юнита в настройках(странно, что это написали нам дважды)
* Устранена серьезная проблема с производительностью, вызванная приходом морского подкрепления
* Кампания больше не будет вылетать, если сразу после нажатия собрать армию вы нажмете детали провинции
* Исправлен баг, когда транспортным кораблям можно было выбирать тип выстрела
* Исправлен сложный вылет, свзяанный со случайным стиранием потерей игрой пользовательского интерфейса.
* Исправлен вылет, происходящий после того, как убили генерала 2-ого уровня, вы его заменяете с событием Зов долга, потом открываете любое другео событие, а потом - дипломатию.
* Вылечен вылет, появлявшийся при частом нажатии на огонь у юнита Polybolos в режиме от первого лица
* Исправлен редкий вылет, при открытии списка миссий в режиме кампании
* Исправлен редкий вылет с карты кампании при выборе юнитов
* Улучшена производительность при зажатии пробела и перетаскивании юнитов мышкой. Больше не будут отображаться полу-прозрачные солдаты. Это было слишком тяжело для рендеринга
Улучшения геймплея
* ИИ строит лучше. Теперь будет больше военных зданий
* Улучшение наема и состава армий ИИ. ИИ будет набирать больше прокаченных типов юнитов, так же сократит набор дальнобойных.
* ИИ теперь больше концентрируется на исследовании военных технологий в начале кампании
* Слега уменьшены бонусы обороняющегося поселения при авторасчете боя.
* ИИ теперь гораздо с большой осторожностью подходит к строительству зданий, которые потребляют еду. Это поможет ИИ избежать голода.
* Добавлено больше ограничений для ИИ, запускаются они чаще, когда ИИ добрался до оппонента
* Улучшено поведение ИИ при обороне в засадной битве
* ИИ теперь лучше размещает войска, что позволяет ему бороться и с фронтальными, и с фланговыми атаками
* Исправлено поведение ИИ, когда на карте кампании они вели себя слишком нейтрально к игроку, а некоторые сразу же просили мира
* Собирая армии, ИИ теперь уделяет больше внимания элитным юнитам, если может себе их позволить.
* И теперь лучше использует копейщиков в сражениях
* Исправляем баг, когда ИИ в опеределенных ситуациях тупил с переправами в битвах на реке. Так же улучшаем использование фаланг при обороне на реке.
* Увеличиваем шансы, что ИИ согласится на союз с вами.
* Слегка увеличены эффекты от дипломатических событий применительно к третьим фракциям. ИИ теперь дольше помнит дипломатические события.
* Теперь во время кампании больше нельзя изменить уровень сложности, если играете на легендарном.
* Развернутые на карте кампании агенты больше не становятся неразвернутыми при левел-апе.
* Исправлено, что дальнобойные юниты стреляли из идеального строя, не натуранльного и без смещений
* Улучшения дипломатии - на дипломатической карте фракции раскрашены в зависимоти от отношений. Если вы выбираете свою фракцию, показывается как остальные относятся к вам, если выбираете фракцию, показано их отношение к остальным. Так же теперь есть подсказки, из чего скалдывается отношение одной неигшровой фракицц к другой, если навести на них курсор.
* Теперь в мультиплеерной битве, если у последнего из игроков-союзников случился дисконнект, игра больше не будет засчитываться как ничья.
* Теперь, если преследовавший врага юнит ввяжется в рукопашную(не по прямому приказу, а сам налетит), то он будет заниматься рукопашной, а не продолжать преследование.
* Исправлен баг, когда преследующие врага юниты могли остановиться, даже не догнав врага и не соприкоснувшись с ним.
* Отдельные кавалеристкие юниты теперь вырываются из боя проще. Станет меньше залипших в рукопашной всадников, кода весь отряд отходит.
* Союзные армии при осаде теперь спаунятся в разных местах, а не на головах друг у друга
* Теперь будет меньше безумных генералов.
* Когда порт в портовом городже охраняется гарнизоном, показывается, что можно нанять морские юниты
* Юниты теперь автоматически генерятся с осад
В один пост вся информация может не поместится...........
Технические проблемы и проблемы производительности
* Продолжаем оптимизацию поиска пути на карте кампании
* Увеличена производительность при выборе юнитов
* Улучшение загрузок ядер процессора. Ожидайте пеще улучшений в последующих патчах
* Пофиксены вылеты при входже в сражение, при объявлении войны и при завершении хода после того, как в настройках графаки изменили размер юнита
* Исправлен вылет при расстановке войск, если попытаться поставить юнит в недоступное место одним кликом
* Исправлена редкая ошибка, когда знамена над юнитами приводили к снижению ФПС
* Исправлено неопределенного рода зависние, возникающее при атаке египтянами мятежной армии через Нил.
* Исправлена мультиплеерная ошибка, связанная с тем, что движок грузил не наземную, а засадную битву
* Исправлен вылет во время хода ИИ, если епред передачей хода вы меняли размер юнита в настройках(странно, что это написали нам дважды)
* Устранена серьезная проблема с производительностью, вызванная приходом морского подкрепления
* Кампания больше не будет вылетать, если сразу после нажатия собрать армию вы нажмете детали провинции
* Исправлен баг, когда транспортным кораблям можно было выбирать тип выстрела
* Исправлен сложный вылет, свзяанный со случайным стиранием потерей игрой пользовательского интерфейса.
* Исправлен вылет, происходящий после того, как убили генерала 2-ого уровня, вы его заменяете с событием Зов долга, потом открываете любое другео событие, а потом - дипломатию.
* Вылечен вылет, появлявшийся при частом нажатии на огонь у юнита Polybolos в режиме от первого лица
* Исправлен редкий вылет, при открытии списка миссий в режиме кампании
* Исправлен редкий вылет с карты кампании при выборе юнитов
* Улучшена производительность при зажатии пробела и перетаскивании юнитов мышкой. Больше не будут отображаться полу-прозрачные солдаты. Это было слишком тяжело для рендеринга
Улучшения геймплея
* ИИ строит лучше. Теперь будет больше военных зданий
* Улучшение наема и состава армий ИИ. ИИ будет набирать больше прокаченных типов юнитов, так же сократит набор дальнобойных.
* ИИ теперь больше концентрируется на исследовании военных технологий в начале кампании
* Слега уменьшены бонусы обороняющегося поселения при авторасчете боя.
* ИИ теперь гораздо с большой осторожностью подходит к строительству зданий, которые потребляют еду. Это поможет ИИ избежать голода.
* Добавлено больше ограничений для ИИ, запускаются они чаще, когда ИИ добрался до оппонента
* Улучшено поведение ИИ при обороне в засадной битве
* ИИ теперь лучше размещает войска, что позволяет ему бороться и с фронтальными, и с фланговыми атаками
* Исправлено поведение ИИ, когда на карте кампании они вели себя слишком нейтрально к игроку, а некоторые сразу же просили мира
* Собирая армии, ИИ теперь уделяет больше внимания элитным юнитам, если может себе их позволить.
* И теперь лучше использует копейщиков в сражениях
* Исправляем баг, когда ИИ в опеределенных ситуациях тупил с переправами в битвах на реке. Так же улучшаем использование фаланг при обороне на реке.
* Увеличиваем шансы, что ИИ согласится на союз с вами.
* Слегка увеличены эффекты от дипломатических событий применительно к третьим фракциям. ИИ теперь дольше помнит дипломатические события.
* Теперь во время кампании больше нельзя изменить уровень сложности, если играете на легендарном.
* Развернутые на карте кампании агенты больше не становятся неразвернутыми при левел-апе.
* Исправлено, что дальнобойные юниты стреляли из идеального строя, не натуранльного и без смещений
* Улучшения дипломатии - на дипломатической карте фракции раскрашены в зависимоти от отношений. Если вы выбираете свою фракцию, показывается как остальные относятся к вам, если выбираете фракцию, показано их отношение к остальным. Так же теперь есть подсказки, из чего скалдывается отношение одной неигшровой фракицц к другой, если навести на них курсор.
* Теперь в мультиплеерной битве, если у последнего из игроков-союзников случился дисконнект, игра больше не будет засчитываться как ничья.
* Теперь, если преследовавший врага юнит ввяжется в рукопашную(не по прямому приказу, а сам налетит), то он будет заниматься рукопашной, а не продолжать преследование.
* Исправлен баг, когда преследующие врага юниты могли остановиться, даже не догнав врага и не соприкоснувшись с ним.
* Отдельные кавалеристкие юниты теперь вырываются из боя проще. Станет меньше залипших в рукопашной всадников, кода весь отряд отходит.
* Союзные армии при осаде теперь спаунятся в разных местах, а не на головах друг у друга
* Теперь будет меньше безумных генералов.
* Когда порт в портовом городже охраняется гарнизоном, показывается, что можно нанять морские юниты
* Юниты теперь автоматически генерятся с осад