Раздачи :: Кино - Наше Кино :: Адъютант его превосходительства (5 серий из 5) / 1969 / РУ / SATRip (AVC) :: Комментарии
Золотая раздача Объем скачанного не учитывается, а отданное засчитывается полностью. На золотых раздачах появляется дополнительная возможность поднять свой рейтинг.
loading...
ItarTass
7 сентября 2014 в 02:05 | Ответить
Так вот neat то точно сделает мультик из фильма.
Мне он нравится, но использую редко.
31 августа 2014 в 19:49 | Ответить
serjiopereirItarTass сватает тебе Mask6 DLS с высокими значениями thSAD и search, потеряешь всю фактуру на движении камеры и вообще на движении почище Neat, и Keep 1.0 не поможет.
6 DLS сразу отлетел и Keep 1.0 не спасал, как и многое другое, что я крутил перед тем как начать.
Я так понимаю, тебе не нужно вымывать всё подчистую, лишь слегка придавить не образующий картинку мусор.
Именно это я и сделал.
если хватит терпения и надумаешь переделывать.
Терпения пока хватает.=) Переделывать не буду, получилось то, что я и задумывал, пусть даже не до конца.
31 августа 2014 в 19:30 | Ответить
ItarTassНу зачем же в крайности бросаться.
Кроме молотова есть прекрасные фильтры.
вот например
Вы меня не поняли, молотов я обозначил образно, как мог обозначить другие ему подобные и только на слова, что у человека без проблем получаются в три раза меньше файлы. К моему случаю и качеству изображения, это вообще не имеет отношения.
Да и релиз давно готов, чтобы я начал снова, что то подбирать.
ItarTass
31 августа 2014 в 18:50 | Ответить
А Вы кто такой?
serjiopereirМне без разницы, что вы покупаете.
Релизёр обосновал своё видение битрейта и целей обработки. Никто не запрещает Вам сделать свой вариант.
serjiopereir
31 августа 2014 в 18:04 | Ответить
Мне без разницы, что вы покупаете.
Релизёр обосновал своё видение битрейта и целей обработки. Никто не запрещает Вам сделать свой вариант.
ItarTass
31 августа 2014 в 15:35 | Ответить
Да я вообще ничего не сватаю.
Не настолько богат, чтобы покупать дешевые вещи.
serjiopereir
31 августа 2014 в 15:03 | Ответить
ItarTassНу зачем же в крайности бросаться.
Кроме молотова есть прекрасные фильтры.
вот например
---------------------
filbi1976
ItarTass сватает тебе Mask6 DLS с высокими значениями thSAD и search, потеряешь всю фактуру на движении камеры и вообще на движении почище Neat, и Keep 1.0 не поможет.

Я так понимаю, тебе не нужно вымывать всё подчистую, лишь слегка придавить не образующий картинку мусор. Подёргай MVDeGrain3 из mvtools/mvtools2

#mvtools.dll
#mvtools2.dll
source=last
backward_vec3 = source.MVAnalyse(search= 1, isb = true, lambda = 2000, delta = 3, blksize=8, pel = 2, overlap=4, dct=8, divide=2, mc=true, pelclip=LanczosResize(width*2,height*2,src_left=0.25, src_top=0.25)
backward_vec2 = source.MVAnalyse(search= 1, isb = true, lambda = 2000, delta = 2, blksize=8, pel = 2, overlap=4, dct=8, divide=2, mc=true, pelclip=LanczosResize(width*2,height*2,src_left=0.25, src_top=0.25)
backward_vec1 = source.MVAnalyse(search= 1, isb = true, lambda = 2000, delta = 1, blksize=8, pel = 2, overlap=4, dct=8, divide=2, mc=true, pelclip=LanczosResize(width*2,height*2,src_left=0.25, src_top=0.25)
forward_vec1 = source.MVAnalyse(search= 1, isb = false, lambda = 2000, delta = 1, blksize=8, pel = 2, overlap=4, dct=8, divide=2, mc=true, pelclip=LanczosResize(width*2,height*2,src_left=0.25, src_top=0.25)
forward_vec2 = source.MVAnalyse(search= 1, isb = false, lambda = 2000, delta = 2, blksize=8, pel = 2, overlap=4, dct=8, divide=2, mc=true, pelclip=LanczosResize(width*2,height*2,src_left=0.25, src_top=0.25)
forward_vec3 = source.MVAnalyse(search= 1, isb = false, lambda = 2000, delta = 3, blksize=8, pel = 2, overlap=4, dct=8, divide=2, mc=true, pelclip=LanczosResize(width*2,height*2,src_left=0.25, src_top=0.25)
source.MVDeGrain3(backward_vec1, forward_vec1, backward_vec2, forward_vec2, backward_vec3, forward_vec3, thSAD=150, idx=1)

Только NR без шарпа и дебандеров. Вместо дебандеров можешь покрутить компенцацию GF3/GFLite с невысокими значениями. Но медленный. 1-2 фпс в лосслесс, если хватит терпения и надумаешь переделывать.
ItarTass
31 августа 2014 в 08:47 | Ответить
Ну зачем же в крайности бросаться.
Кроме молотова есть прекрасные фильтры.
вот например
#degrainmedian.dll
#RemoveGrainSSE2.dll
#mvtools2.dll
#RepairSSE2.dll
#fft3dgpu.dll
#AvsFilterNet.dll
#WarpSharp.dll
#average.dll
#fft3dfilter.dll
#VagueDenoiser.dll
#mt_masktools-26.dll
#AddGrainC.dll
#GradFun2DB.dll
#flash3kyuu_deband.dll
#Ylevels.avs
#Chubbyrain2.avs
#Gradfun2dbmod.avs
#LimitedSharpenFaster Mod.avs
setmemorymax(640)
# ColorYUV(gain_y=0,cont_y=0,cont_u=0,cont_v=0,gain_v=0,gain_u=-0,off_y=0,off_u=-0,off_v=-0)
source = last
preNR = source.fft3dgpu(wintype=1,degrid=1,bw=16,bh=16,ow=8,oh=8,bt=4,sigma=1.0,sigma2=1.5,sigma3=2.75,sigma4=1.0,plane=4)
# preNR = source.NLMeansCL(A=4, S=2, B=1, aa=1.0, h=1.8, plane=4) # for VC NVIDIA
blksize = 16
overlap = blksize/2
hpad = blksize
vpad = blksize
lambda = 1600
thSAD = 400
thSADC = thSAD
thSCD1 = 400
thSCD2 = 115
chroma = true
planes = chroma?4:0
ch31 = chroma?3:1
ch21 = chroma?2:1
search = 4
setmtmode(2)
preNR_super = preNR.MSuper(hpad=hpad, vpad=vpad, pel=2, sharp=2, rfilter=2, chroma=chroma)
source_super = source.MSuper(hpad=hpad, vpad=vpad, pel=2, sharp=2, chroma=chroma, levels=1)
vb3 = MAnalyse(preNR_super, isb=true, truemotion=false, delta=3, blksize=blksize, overlap=overlap, search=search, chroma=chroma, lambda=lambda)
vb2 = MAnalyse(preNR_super, isb=true, truemotion=false, delta=2, blksize=blksize, overlap=overlap, search=search, chroma=chroma, lambda=lambda)
vb1 = MAnalyse(preNR_super, isb=true, truemotion=false, delta=1, blksize=blksize, overlap=overlap, search=search, chroma=chroma, lambda=lambda)
vf1 = MAnalyse(preNR_super,isb=false, truemotion=false, delta=1, blksize=blksize, overlap=overlap, search=search, chroma=chroma, lambda=lambda)
vf2 = MAnalyse(preNR_super,isb=false, truemotion=false, delta=2, blksize=blksize, overlap=overlap, search=search, chroma=chroma, lambda=lambda)
vf3 = MAnalyse(preNR_super,isb=false, truemotion=false, delta=3, blksize=blksize, overlap=overlap, search=search, chroma=chroma, lambda=lambda)
maskp1 = MMask(vf1, kind=1, ysc=255).UtoY()
maskp2 = MMask(vf2, kind=1).UtoY()
maskp3 = MMask(vf3, kind=1).UtoY()
maskp4 = MMask(vb1, kind=1, ysc=255).UtoY()
maskp5 = MMask(vb2, kind=1).UtoY()
maskp6 = MMask(vb3, kind=1).UtoY()
Frames = 3
divdr=1/(Frames * 2.0)
tmask = average(maskp1,divdr,maskp2,divdr,maskp3,divdr,maskp4,divdr,maskp5,divdr,maskp6,divdr).spline36resize(source.width,source.height)
smooth = preNR.GradFun2DB(1.01)
source2 = mt_merge(source,smooth,tmask,Y=3,U=ch31,V=ch31)
KEEP = "0.15" # какое количество HiFreq-зерна надо сохранить. 0.0=ничего не сохраняем, 1.0=оставляем всё. ! String -это заданная величина !
den = source2.MDegrain3(source_super,vb1,vf1,vb2,vf2,vb3,vf3,thSAD=thSAD,thSADC=thSADC,thSCD1=thSCD1,thSCD2=thSCD2,plane=planes)
.mt_adddiff(mt_makediff(source,smooth,U=ch31,V=ch31).mt_lut("x 128 - abs 1 < x x 128 - abs 1 - "+KEEP+" * x 128 - x 128 - abs 0.001 + / * 128 + ?",U=ch21,V=ch21),U=ch31,V=ch31)
Diff1 = mt_makediff(source,den,U=ch31,V=ch31)
# NR = den.VagueDenoiser(method=4, nsteps=8, wavelet=2, Wiener=true, auxclip=smooth, percent=95, chromaT=1.0, wratio=0.75, threshold=0.5)
NR = den.Temporalsoften(2,3,3,6,2)
Diff2 = mt_makediff(source,NR,U=ch31,V=ch31)
lutxy = mt_lutxy(Diff1,Diff2,"x 128 - abs y 128 - abs < x y ?")
smB = source.mt_makediff(lutxy,U=ch31,V=ch31)
# MASKING
mE = mt_edge(smB,"prewitt",0,255,0,0,V=1,U=1).mt_lut(expr="x 1.8 ^",U=1,V=1).removegrain(4,-1).mt_inflate(U=1,V=1)
mL = mt_logic(tmask.invert(),mE,"min",U=1,V=1).removegrain(20,-1)
mF = mt_logic(tmask,mE,"max",U=1,V=1).removegrain(20,-1)
# SHARPENING
b1c = source.MCompensate(source_super,vb1)
f1c = source.MCompensate(source_super,vf1)
Sclp = smB.LSFmod(defaults="old", strength=100)
# Sclp = ContraHD(smB,source,b1c,f1c,0)
Tmax = source.mt_logic(f1c,"max",U=1,V=1).mt_logic(b1c,"max",U=1,V=1)
Tmin = source.mt_logic(f1c,"min",U=1,V=1).mt_logic(b1c,"min",U=1,V=1)
shrp = Sclp.mt_clamp(Tmax, Tmin, 1, 1, U=1, V=1)
sL = mt_merge(smB,shrp,mL,U=ch21,V=ch21)
# ENHANCING
GFc = sL.f3kdb(sample_mode=2,dynamic_grain=false,keep_tv_range=false,dither_algo=3,y=64,cb=64,cr=64,grainY=64,grainC=64)
# GFc = sL.GradFun2DBmod(thr=1.6,thrC=2.0,mode=2,str=1.0,strC=0.0,temp=50,adapt=64)
Frs = mt_merge(GFc,sL,mF,luma=true,U=ch31,V=ch31)
Frs#.mergechroma(den)
YlevelsS(0,1.0,255,0,255,false)

# -- visualisations --
# stackvertical(source,last)
# interleave(source,last)
31 августа 2014 в 02:21 | Ответить
UserTVЯ лично делаю легкий Degrain, цифровой мусор, который абсолютно никакого отношения не имеет к оригинальному кинозерну приглушается, отсюда файлы получаются в ~три раза меньше, и "если не подходить ближе одного метра" то тоже всё смотрится супер :) а цветокоррекцию делаю только в исключительных случаях и "вручную", например в MB Looks...
У меня не было задачи, сделать в три раза меньше файлы, а наоборот, как можно больше сохранить, что я и стараюсь делать всегда. Частично, шум был убран, а весь его и не уберёшь, иначе это будет "мыло" и картинка с небольшим шумком, будет всегда выгодней смотреться в отличии от замыленной. По поводу лёгкого Degrain, то я знаю разницу между мусором и плёночным зерном и что нужно убирать, а уж чтобы сделать этот файл в три раза меньше, то тут понадобится, что то типа "Molotov" со всеми вытекающими и даже на расстоянии 5 метров, на это смотреть будет не возможно.=) Касаемо цветкора, то я этим тоже не грешу, редкие случаи. И данный шедевр, хотелось чтобы выглядел как можно лучше, а удалось ли это, уже не мне судить.
UserTV
31 августа 2014 в 00:43 | Ответить
filbi1976Тут к сожалению только два варианта, оставлять как есть, или как сейчас, первый мне совершенно не понравился и по многим причинам. В любом случае, с такого исходника, со своим набором заболеваний, в рипе будет, что то не так.
P.S
Досматриваю уже 4-ю серию на 32 диагонали, смотрится гораздо лучше, чем было до этого. И если не подходить ближе одного метра, эти недочёты не заметны, не говоря уже что любой ДВДРип с любого исходника, лучше ближе и не рассматривать, ничего хорошего там не увидишь.=)
P.P.S
Может со временем появятся другие идеи и я не удивлюсь, если получится сделать лучше.

Я лично делаю легкий Degrain, цифровой мусор, который абсолютно никакого отношения не имеет к оригинальному кинозерну приглушается, отсюда файлы получаются в ~три раза меньше, и если не подходить ближе одного метра то тоже всё смотрится супер :) а цветокоррекцию делаю только в исключительных случаях и вручную, например в MB Looks...
31 августа 2014 в 00:04 | Ответить
ItarTassМеня то к чему помянули?

Ну в первую очередь, что благодаря Вам, мы имеем возможность видеть эти фильмы.
А так же, Вы мне не отказали, продолжить выкладку остальных серий.
Т.е не больше и не меньше, чем благодарность, если Вам это не нравится, я уберу.
30 августа 2014 в 23:54 | Ответить
UserTVСпасибо,
повышение контраста дает вроде и лучшую картинку на ярких сценах, но где есть затемнения, к сож. появляются несимпатичные границы яркости в виде полос, это смотрится гораздо хуже оригинала, а в динамике это еще намного заметнее...
Тут к сожалению только два варианта, оставлять как есть, или как сейчас, первый мне совершенно не понравился и по многим причинам. В любом случае, с такого исходника, со своим набором заболеваний, в рипе будет, что то не так.
P.S
Досматриваю уже 4-ю серию на 32 диагонали, смотрится гораздо лучше, чем было до этого. И если не подходить ближе одного метра, эти недочёты не заметны, не говоря уже что любой ДВДРип с любого исходника, лучше ближе и не рассматривать, ничего хорошего там не увидишь.=)
P.P.S
Может со временем появятся другие идеи и я не удивлюсь, если получится сделать лучше.
UserTV
30 августа 2014 в 21:33 | Ответить
Спасибо,
повышение контраста дает вроде и лучшую картинку на "ярких" сценах, но где есть затемнения, к сож. появляются несимпатичные границы яркости в виде полос, это смотрится гораздо хуже оригинала, а в динамике это еще намного заметнее...
SCRCompare
30 августа 2014 в 15:11 | Ответить
kettle111Большое спасибо! В очередной раз проделана прекрасная работа.
Нравится, как вы обрабатываете видео. Но мне кажется, что вы злоупотребляете высоким битрейтом. Не думаю, что с такими исходниками оправданно добиваться таких высоких квантов. Можно было бы безболезненно скинуть с размера пару гигабайт. Это всего лишь мнение, разумеется.
Еще раз спасибо.
Меня порой удивляют подобные заявления, но я попробую в двух словах объяснить, потому как если объяснять всё, что мне нужно было сделать с этим исходником, дабы уложить хотя бы в 3270 и чтобы это достойно выглядело, Вы врятли поймёте.
Первая и самая главная причина, это то, что я делаю так, на что мне потом будет приятно посмотреть и не стыдно людям показать, а штамповать релизы, которых хватает в инете и без меня, я не буду, мне есть чем заняться и все давно поняли, что чем меньше размер, тем хуже качество.
Касаемо битрейта, вот Вам лог тест-скрипта исходника, который я подогнал приблизительно под свои кванты, что получились в раздаче, где с 4100 он нормально не укладывается, про картинку я уже молчу, а если я ещё туда добавлю цветокоррекцию, то понадобиться как минимум 4400 и что то мне подсказывает, что как Вы выразились безболезненно скинуть пару гигабайт, не получается, я и так скинул до 3270, но меньше уже нельзя.
Касаемо квантов, то всю жизнь добиваются их понижения, а не наоборот и кроме как битрейтом, этого не сделать. Уже не говоря, что эти цифры(попугаи) всего-лишь ориентир и кроме визуального сравнения, никакая математика тут не работает.
Сравните это с первым инфо-файлом.
//tny.cz/9bc8cb4e
Да, спасибо и за добрые слова, но я решил объяснить, дабы и у других подобных вопросов не возникало, что я вдруг сошёл с ума и не понимаю что делаю. Так же есть определенные показатели, которые я предоставляю в подобных раздачах, сравнения, сэмплы, логи и разбирающемуся человеку этого достаточно.
kettle111
30 августа 2014 в 11:57 | Ответить
Большое спасибо! В очередной раз проделана прекрасная работа.
Нравится, как вы обрабатываете видео. Но мне кажется, что вы злоупотребляете высоким битрейтом. Не думаю, что с такими исходниками оправданно добиваться таких высоких квантов. Можно было бы безболезненно скинуть с размера пару гигабайт. Это всего лишь мнение, разумеется.
Еще раз спасибо.
DoktorGeb
30 августа 2014 в 09:25 | Ответить
СПАСИБО! ОДИН ИЗ ЛЮБИМЫХ ФИЛЬМОВ ДЕТСТВА.
Егор
30 августа 2014 в 07:35 | Ответить
filbi1976Релиз закончен, приятного просмотра!
Далее будут переделаны: Минотавр, Тасс, Совесть и др. т.к. из-за идиотских ограничений рутрекера в битрейте, размерах, фильтрации, цветокоррекции и прочего, что нужно для изготовления нормального релиза, с НЕ нормального исходника, не получилось сделать то, что хотелось бы видеть.
В том числе и Рождённая революцией, т.к. я нашёл чем заменить в исходном материале битую 4-ю серию.
К слову, в имеющейся сейчас раздаче, она уже заменена, просто от куда я её брал, давно находится в архиве и не было возможности скачать.
Соответственно размеры файлов будут немного больше, но оно того стОит!

Подпишусь на всё! :) Спасибо.
1WANT
30 августа 2014 в 05:50 | Ответить
Спасибо, filbi1976, за прекрасно проделанную работу.
30 августа 2014 в 01:00 | Ответить
Релиз закончен, приятного просмотра!
Далее будут переделаны: Минотавр, Тасс, Совесть и др. т.к. из-за идиотских ограничений рутрекера в битрейте, размерах, фильтрации, цветокоррекции и прочего, что нужно для изготовления нормального релиза, с НЕ нормального исходника, не получилось сделать то, что хотелось бы видеть.
В том числе и Рождённая революцией, т.к. я нашёл чем заменить в исходном материале битую 4-ю серию.
К слову, в имеющейся сейчас раздаче, она уже заменена, просто от куда я её брал, давно находится в архиве и не было возможности скачать.
Соответственно размеры файлов будут немного больше, но оно того стОит!
beltv308
29 августа 2014 в 23:16 | Ответить
я не понимаю, что здесь обсуждают........фильм прекрасный,актеры уникальные, а оценка событий...... не можем мы оценить, то, что происходило тогда........мы не можем оценить происходящее сегодня....поэтому давайте получать удовольствие от этого гениального фильма и не примешивать свои взгляды на сегодняшнее безобразие.......
Сайт летает на VPS от Inferno Solutions