Раздачи :: Другое - Игры :: The Cursed Crusade. Искупление / The Cursed Crusade / RU / Action / 2011 / PC (Windows) :: Комментарии
Золотая раздача Объем скачанного не учитывается, а отданное засчитывается полностью. На золотых раздачах появляется дополнительная возможность поднять свой рейтинг.
loading...
Segunn
27 сентября 2011 в 11:11 | Ответить
Как можно вообще играть в этот шлак? И еще ставить ему ВОСЕМЬ(!) баллов? Еще на первой PS была игра, называлась Fighting Force, там тупо вдвоем идешь по уровням и ебашишь толпы врагов которые на тебя выбегают. Так вот это то же самое, только вместо амбала и капуериста задроченые со времен первой Dragon Age рыцари! Но там хотя бы можно было ящики поднимать и кидать во врага... Мне просто грустно, как мало действительно хороших игр выходит... И как много народу играет во всякое гавно и радуется ему... Вроде так ждешь её, думаешь: ну эта точно будет отпад, просижу за ноутом пока не пройду! А вот херрра с два. Crysis 2 - лажа, Hard Reset - УГ, Driver San Francisko - долбаный юбисофт, ну нахрена вообще надо было выпускать эту какашину с неуправляемыми машинами и сюжетом от накуренного семиклассника?!?! Лучше б ассасина следующего быстрей запилили... Извените, накипело) Не дай Бог еще диаблу третью засрут, вообще ноут выкину, с планшета буду в нете сидеть. Хотя Близы не должны, у них еще ни одной промашки не было, Старик второй офигенен. А, не, не буду выкидывать, еще ж Half-Life должен выйти, и сталкер второй.
Mabelod
26 сентября 2011 в 23:12 | Ответить
Ребят я игру запускаю а она у меня не на полный экран , ставлю в настройках свое разрешение экрана все равно не ставится (
Помогите как на полный сделать?(
zadavakin
26 сентября 2011 в 22:02 | Ответить
ТорррнадоАпдейтов к игре не предвидится?
В главе 4-2 после совместного толкания повозки застревают оба персонажа.Рестартанул задание, тоже самое.Кто прошел данное место отпишитесь
В игре много багов с застреванием персонажа.Недопилили...

Это не финальная версия игры, которая должна выйти 7 октября 2011 года, а релиз кандидат №28, поэтому баги возможны. Если речь идет о толкании баллисты во второй главе в Заре, то делать это нужно след. образом. Нужно встать к баллисте и нажать клавишу W, которая отвечает за движение вперед, и удерживать её, а потом периодически нажимать клавишу E, но не сильно быстро с интервалом полсекунды где-то, как бы моделируя толчки. Если баллиста по-прежнему не двигается, но нажмите W, потом разные вариации из A,S,D,W, и всё-таки удерживайте W, нажимайте периодично E. У меня таким образом получилось-таки её протолкать. При этом важно чтобы перед баллистой никто не стоял. Если вы играете одним перцом, и Эстебан стоит прямо перед баллистой, то отойдите от баллисты подальше, Эстебан пойдёт за вами и освободит путь.
vanechka
26 сентября 2011 в 16:21 | Ответить
NIRO821Для тех у кого не работает совместное прохождение делаем следующее:
Скачиваем архив //depositfiles.com/files/kdczrna7s
Распаковываем архив в любую папку. Создаем 3 копии файла xinput1_3.dll и переименовываем в xinput1_3.dll, xinput1_2.dll и xinput1_1.dll ! После этого кидаем эти копии с заменой оригинальных в C: \Windows \System32...(сделайте бекап оригинальных файлов)
Заходим в реестр (пуск \выполнить и прописываем regedit) Клацаем Ctrl+F и прописываем название ващего джойстика ( смотреть в пуск \панель управления \игровые устройства) пример: logitech rumblepad 2 USB. Справа должна появиться строка OEMName если не появилась то ищем дальше! Когда найдете, кликайте на OEMName правой кнопкой и жмите ИЗМЕНИТЬ! В появившемся окне прописываем XBOX 360 Controller for Windows. Закрываем реестр :)
Настраиваем контролер! Открываем файл xbox360cemu и всесто всего что-там накалякано вставляем следующее:
[Options]
UseAutoPad=0 #use 0 to 1; automatically make other PAD to PAD1 after detecting movement
UseInitBeep=0 #use 0 to 1; default 1; beep on init
# Original Xbox Controller
[PAD1]
Index=0 #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=2 #button id; 0 to disable
B=3 #button id; 0 to disable
X=1 #button id; 0 to disable
Y=4 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=6 #button id; 0 to disable
Back=9 #button id; 0 to disable
Start=10 #button id; 0 to disable
Left Thumb=11 #button id; 0 to disable
Right Thumb=12 #button id; 0 to disable
Left Trigger=7 #button id; precede with 'a' for an axis or 'h' for a half-axis; eg; a-6 or h3; for a slider precede with 's' eg; s-1
Right Trigger=8 #button id; precede with 'a' for an axis or 'h' for a half-axis; eg; a-6 or h3; for a slider precede with 's' eg; s-1
UseForceFeedback=0 #use 0 to 1; default 0
ForceLargeGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceLargePeriod=120000 #use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only
ForceLargeFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceLargeFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
ForceSmallGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceSmallPeriod=30000 #use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only
ForceSmallFadeTime=10 #use 0 to 100 default 10
ForceSmallFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
WheelInertiaGain=2500 #use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only
WheelSpringGain=5000 #use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only
SteeringWheel=0 #use 0 to 1; enable for all wheel effects
Закрываем,сохраняем!
Теперь кидайте файлы xinput1_3.dll и xbox360cemu в директорию игры (там где ЕХЕшник)
(Коп PG)

у меня в панели управления в игр.устройствах есть только USB Joystick и всё и в реестре его не находит что делать
Anybiss
26 сентября 2011 в 15:24 | Ответить
Bred312Игра на любителя (хотел бы я на такого посмотреть) или кому играть не в чего. Первых пяти минут хватило чтобы удалить. The First Templar: В поисках Святого Грааля покрайне мере была хоть интересной. Вообщем играйте только в хорошее.

Да The First Templar: В поисках Святого Грааля хорошая игра и эта вполне приличная)
jakis
26 сентября 2011 в 14:48 | Ответить
парни хелп,вчера играл в нее и шло все норм!а сегодня защел и выбрасывает из игры?что за х..ь?никакой ошибки не фига.... помогите ПЛЗ!
EpicGaming
26 сентября 2011 в 12:21 | Ответить
Апдейтов к игре не предвидится?
В главе 4-2 после совместного толкания повозки застревают оба персонажа.Рестартанул задание, тоже самое.Кто прошел данное место отпишитесь
В игре много багов с застреванием персонажа.Недопилили...
NIRO821
26 сентября 2011 в 01:36 | Ответить
Для тех у кого не работает совместное прохождение делаем следующее:
Скачиваем архив //depositfiles.com/files/kdczrna7s
Распаковываем архив в любую папку. Создаем 3 копии файла xinput1_3.dll и переименовываем в xinput1_3.dll, xinput1_2.dll и xinput1_1.dll ! После этого кидаем эти копии с заменой оригинальных в C: \Windows \System32...(сделайте бекап оригинальных файлов)
Заходим в реестр (пуск \выполнить и прописываем regedit) Клацаем Ctrl+F и прописываем название ващего джойстика ( смотреть в пуск \панель управления \игровые устройства) пример: logitech rumblepad 2 USB. Справа должна появиться строка OEMName если не появилась то ищем дальше! Когда найдете, кликайте на OEMName правой кнопкой и жмите ИЗМЕНИТЬ! В появившемся окне прописываем XBOX 360 Controller for Windows. Закрываем реестр :)
Настраиваем контролер! Открываем файл xbox360cemu и всесто всего что-там накалякано вставляем следующее:
[Options]
UseAutoPad=0 #use 0 to 1; automatically make other PAD to PAD1 after detecting movement
UseInitBeep=0 #use 0 to 1; default 1; beep on init
# Original Xbox Controller
[PAD1]
Index=0 #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=2 #button id; 0 to disable
B=3 #button id; 0 to disable
X=1 #button id; 0 to disable
Y=4 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=6 #button id; 0 to disable
Back=9 #button id; 0 to disable
Start=10 #button id; 0 to disable
Left Thumb=11 #button id; 0 to disable
Right Thumb=12 #button id; 0 to disable
Left Trigger=7 #button id; precede with 'a' for an axis or 'h' for a half-axis; eg; a-6 or h3; for a slider precede with 's' eg; s-1
Right Trigger=8 #button id; precede with 'a' for an axis or 'h' for a half-axis; eg; a-6 or h3; for a slider precede with 's' eg; s-1
UseForceFeedback=0 #use 0 to 1; default 0
ForceLargeGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceLargePeriod=120000 #use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only
ForceLargeFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceLargeFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
ForceSmallGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceSmallPeriod=30000 #use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only
ForceSmallFadeTime=10 #use 0 to 100 default 10
ForceSmallFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
WheelInertiaGain=2500 #use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only
WheelSpringGain=5000 #use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only
SteeringWheel=0 #use 0 to 1; enable for all wheel effects
Закрываем,сохраняем!
Теперь кидайте файлы xinput1_3.dll и xbox360cemu в директорию игры (там где ЕХЕшник)
(Коп PG)
k0n5t
26 сентября 2011 в 00:34 | Ответить
РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ РУСИФИКАЦИИ (вечером сильно выпил, доходилро сложно) Стыдно, но если говорить языком лузеров (чтоб неоторые не мучались), то нужно сделать сследующее:
Я установил игру - она на английском. ДЕЛАЕМ КАК ГОВОРИЛИ НИЖЕ УМНЫЕ ЛЮДИ И НИКАКОЙ ОТСЕБЯТИНЫ
в УСТАНОВЛЕННОЙ ИГРЕ ЗАХОДИМ В Local/Common ПАПКА Win32
КОПИРУЕМ ЕЕ
И ОПЯТЬ ОТКРЫВАЕМ УСТАНОВЛЕННЫЙ The.Cursed.Crusade.Iskuplenie.2011.PC И ВСТАВЛЯЕМ ЕГО
ИГРА НА РУССКОм
VSK69
26 сентября 2011 в 00:07 | Ответить
ПОЧЕМУ НЕ СОХРОНЯЕТСЯ ИГРА? Вчера прошол до 3-4 главы, сегодня хотел продолжить. Оказывается не сохронилось, у меня Виндоус 7.
Это могло быть из-за того что я не запустил с правами администратора?
dibosh
26 сентября 2011 в 00:03 | Ответить
а мне понравилась.и наплевать что приставочное управление,и средняя графика.меня зацепило.ибо люблю иногда отвлечся от всяково жесткача,и поламать пальцы играя в слешер.
MitrokhinS
25 сентября 2011 в 23:57 | Ответить
Поиграл, прошел наверно миссий 5-6, на мой взгляд 5 ну максимум 6 баллов, особо нигде не побегаешь стены и единственный путь вперед через врагов, короче линейная, графика неплохая но и не сказать что супер, с управлением намудрили, не очень удобное. Из плюсов мне понравились бои и сюжет такой нестандартный (воин церкви с проклятьем дьявола, чет в этом духе....бррр жуть). Короче игра на любителя, я бы на месте разработчиков дал бы игроку побольше свободы.
Agregor
25 сентября 2011 в 22:20 | Ответить
Думал, что игра зацепит своей не простотой, так обаянием, как The First Templar. Но этого не произошло. Поиграю еще немного - посмотрю, что дальше будет. Нарезка сюжета в начале и странный тип повествования совсем не понравились. ПКМ+пробел - чтобы проматывать ролики? Очень странный интерфейс. Мышь в меню не работает. Какая-то мутная игра.
pAvAgame
25 сентября 2011 в 20:50 | Ответить
игра очень слабовата по-моему..
не для 2011 года и уж точно не для 8гб как графа как движок так и управление..
снес почти сразу ее.
medved06
25 сентября 2011 в 19:53 | Ответить
Такого Г я не видил уже давно, не смог убежать от этого хрена, пожалуста попробуйещё раз, только просмотри ещё раз полу часовой полик который нельзя пропустить !
glod
25 сентября 2011 в 19:13 | Ответить
Вот дебильное начало все желание отбивает не могу от дебила убежать сука какой кружок должен там типа добежать кудато на стрелке, это жопа!
VSK69
25 сентября 2011 в 18:43 | Ответить
Пипец! Что за херня!? Вчера прошол до хрен знает куда, уже был полный доспех. Там миссия была, где город нужно захватить, что бы флот получить. Сейчас хотел продолжить игру, а она оказывается не сохранилась! ЧТо за лажа!? Захожу в продолжить игру, а там на выбор только пролог есть....
zadavakin
25 сентября 2011 в 16:00 | Ответить
1giwi1 у меня тоже не работают сохранения

сохранения работают. здесь система сохранений основана на чекпоинтах. сохраняется в течение задания по чекпоинтам - если вас убили, возвращаетесь на чекпоинт. прошли задание в главе - вам дадут рейтинг и доп. очки для распределения. из главного меню потом сможете продолжать с начала любого уже пройденного вами задания, всё как бы стандартно. за сохранения отвечает файлик AutoSave который лежит в корне установленной игры.
bratello2005
25 сентября 2011 в 14:34 | Ответить
AngelDenИгра не работает, пишет что нужен какой то драйвер PhysX, а какой мне PhysX если у меня карта Radeon?!
Разработчики я смотрю постарались на славу!

Ставь PhysX и не парься. У меня например Intel HD,без PhysX игра бы не работала. Сам скачал репак с nnm-club.ru, где есть всё дополнительное ПО к игре.
AngelDen
25 сентября 2011 в 14:15 | Ответить
Игра не работает, пишет что нужен какой то драйвер PhysX, а какой мне PhysX если у меня карта Radeon?!
Разработчики я смотрю постарались на славу!
Сайт летает на VPS от Inferno Solutions