Раздачи :: Другое - Игры :: Deadpool (+ DLC Merc With a Map Pack) / RU / Action / 2013 / RePack / PC (Windows) :: Комментарии
Золотая раздача Объем скачанного не учитывается, а отданное засчитывается полностью. На золотых раздачах появляется дополнительная возможность поднять свой рейтинг. |
( Закрыть )
loading...
После штатного удаления игра не удаляет сейвы и никак не уведомляет о них. После повторной установки сейвы подхватываются.
Где хранятся сейвы?
Где хранятся сейвы?
- 29 июня 2013 в 21:52 | Ответить
А ты все ставил, что в репаке есть? Там есть дополнительные пакеты, DirectX и еще что-то. По-умолчанию оно не ставится, но можно выбрать их установку. Во втором окне установщика есть кнопка Components.
- 29 июня 2013 в 21:40 | Ответить
А вот Stealth в игре реализован правильно, в контексте игры. Никакой "трушности", удобное управление, альтернативы действий "тихо-громко", хорошая отрисовка разных вариантов тихого убийства с одинаковым результатом - чтобы не надоедало - по два разных варианта на каждый вид холодного оружия, и соответствующий контексту трешаковый юморок.
- 29 июня 2013 в 20:55 | Ответить
Интересно, тут исключительно геймеры с геймерскими мышками и пр. заседают? Для не геймеров и без геймпада управление в игре очень корявое. И только для геймеров это "бред".
Вот именно из-за таких "сложность" современных игр достигается исключительно сложностью управления и лагами между нажатием клавиши и действием. Например, когда в такой игре персонаж получает тумаков, то он картинно отыгрывает полет от удара и т.д., не реагируя на команды игрока. Случайно попав между мощными врагами - летает тряпкой с кулака на кулак, пока не закончится жизнь. Второй "тру" фокус - повесить на одну и ту же клавишу совершенно разные действия, которые выполняются по контексту. Например в Дедпуле - телепортация и контратака на одной клавише. И вот тут чуть зазевавшийся игрок получает вместо контратаки скачущего по локации перса, который еще и разряжает "телепорт", кстати о телепорте - он имеет запас энергии на несколько прыжков, его можно разрядить, а шкалы заряда что-то не видно. Интересная фишка, что при падении перс может телепортироваться в безопасное место. Но иногда он телепортируется вниз, продолжая падать, ну а дальше автосейв. Это все - чекпойнты вместо сейвов, кнопкодавство - болезни приставочных версий, перешедшие на ПК.
Правильно задротить клавиши - это не тот навык, которому нужно учиться. Игры - для фана, а не для задротства и повышения скиллов кнопкодавки или многократного отыгрывания одних и тех же моментов из-за отсутствия сейвов.
Может показалось, или в самом деле комбы с клавишей Z не отыгрываются если нажимать вместо Z левую кнопку мышки, хотя в настройках на выстрел назначены обе клавиши. А отсутствие поддержки колеса мыши для перебора оружия и три клавиши на клаве для для выбора разных вариантов каждого из трех видов оружия - это вообще тру-задротство, спасибо хоть пестики сам меняет когда патроны кончаются.
Прыжок на стену, прыжок с подтягиванием на стену или отскок от стены - зависит от интервала дрочки одной клавиши. Высокий прыжок вверх или длинный прыжок - зависит от того же интервала нажатия той же клавиши - и вместо наслаждения игрой или геймплея мы думаем - с каким же интервалом нажать пробел, чтобы перса не понесло черти куда и он не упал. На последнем уровне, на островках летающих, заблаговременный вынос врагов издалека не имеет смысла, все равно в случае ошибки эпизод будет проигран заново и враги будут на месте. Проще тупо прорваться через них и прыгнуть дальше.
Или еще крутотенюшка - вместо автонаведения взгляда на ключевого персонажа, не врага, нужно жать кнопку Фокус. Если перс куда-то забежал, то "фокус" упирает взгляд в стену - мол Кабель или Смерть, или нужная запчасть где-то в том направлении - очень "информативно".
А вот дальняя и ближняя телепортация - на разных кнопках. Хотя дальняя работает только между определенными точками и не глядя на точку назначения прыгнуть вдаль невозможно, а там где есть точка дальней телепортации - не нужна ближняя. Видно у тестера три руки.
И да, ребята, умение прозадротить "Анрыл на максимуме, три раза, подряд", или еще какого Бетмена - не подвиг. Если у игры искусственно завышена сложность - игра удаляется или ставятся читы. Геймад никто не купит и задротить не будет.
Ой, главный прикол забыл. Перс сам прячет оружие, когда бежит. И тут кто-то вдали попал в прицел, навелись, нажимаем кнопку Огонь, чтобы разок выстрелить и не тратить патроны на перемещающегося врага - а он по первому клику только достает пушки, но не стреляет. Пока достал - враг ушел. А точку прицеливания с любого расстояния приставочные враги чуют получше фантастических гуру "спецназа КГБ". Мелкий летающий враг спокойно висит вдали, только навел прицел - и враг берет резко в сторону.
Поставил еще раз, поставил чит и прошел последний уровень. Это наверное круто - в конце по-честному пройти подряд 8 одинаковых сильных боссов-Злыдней с регенерирующими жизнями, когда валить надо сначала только одного из 4 в группе, но остальные 3 Злыдня тупо лезут вперед, закрывая его телами. Но нафига? Чит бессмертия, капкан на каждого "козырного" злыдня и все тупо давятся молотками и комбой E+Z 10 раз. Даже с читом бессмертия это довольно долгая и тупая процедура между прочим, и это еще не надо бегать от боссов как ошпаренный.
А другие пускай меряются навыками кнопкодавства. Надо будет еще бабки, очки опыта, "хакнуть" программой для зеленых ламерюг - а то по-честному все улучшения в игре ну никак не открыть, даже одно оружие полностью прокачать сложно, потому что нужно отдавать бабки на прокачку разных видов оружия - с начальным уровнем они крайне убогие, а нормально заменяют друг-друга, чтобы выбрать одно из, не трогая альтернативы, только меч и трезубец. А переиграть заново с имеющимися возможностями - нельзя, хотя "Новая игра+" - это старая и популярная фича.
Вот именно из-за таких "сложность" современных игр достигается исключительно сложностью управления и лагами между нажатием клавиши и действием. Например, когда в такой игре персонаж получает тумаков, то он картинно отыгрывает полет от удара и т.д., не реагируя на команды игрока. Случайно попав между мощными врагами - летает тряпкой с кулака на кулак, пока не закончится жизнь. Второй "тру" фокус - повесить на одну и ту же клавишу совершенно разные действия, которые выполняются по контексту. Например в Дедпуле - телепортация и контратака на одной клавише. И вот тут чуть зазевавшийся игрок получает вместо контратаки скачущего по локации перса, который еще и разряжает "телепорт", кстати о телепорте - он имеет запас энергии на несколько прыжков, его можно разрядить, а шкалы заряда что-то не видно. Интересная фишка, что при падении перс может телепортироваться в безопасное место. Но иногда он телепортируется вниз, продолжая падать, ну а дальше автосейв. Это все - чекпойнты вместо сейвов, кнопкодавство - болезни приставочных версий, перешедшие на ПК.
Правильно задротить клавиши - это не тот навык, которому нужно учиться. Игры - для фана, а не для задротства и повышения скиллов кнопкодавки или многократного отыгрывания одних и тех же моментов из-за отсутствия сейвов.
Может показалось, или в самом деле комбы с клавишей Z не отыгрываются если нажимать вместо Z левую кнопку мышки, хотя в настройках на выстрел назначены обе клавиши. А отсутствие поддержки колеса мыши для перебора оружия и три клавиши на клаве для для выбора разных вариантов каждого из трех видов оружия - это вообще тру-задротство, спасибо хоть пестики сам меняет когда патроны кончаются.
Прыжок на стену, прыжок с подтягиванием на стену или отскок от стены - зависит от интервала дрочки одной клавиши. Высокий прыжок вверх или длинный прыжок - зависит от того же интервала нажатия той же клавиши - и вместо наслаждения игрой или геймплея мы думаем - с каким же интервалом нажать пробел, чтобы перса не понесло черти куда и он не упал. На последнем уровне, на островках летающих, заблаговременный вынос врагов издалека не имеет смысла, все равно в случае ошибки эпизод будет проигран заново и враги будут на месте. Проще тупо прорваться через них и прыгнуть дальше.
Или еще крутотенюшка - вместо автонаведения взгляда на ключевого персонажа, не врага, нужно жать кнопку Фокус. Если перс куда-то забежал, то "фокус" упирает взгляд в стену - мол Кабель или Смерть, или нужная запчасть где-то в том направлении - очень "информативно".
А вот дальняя и ближняя телепортация - на разных кнопках. Хотя дальняя работает только между определенными точками и не глядя на точку назначения прыгнуть вдаль невозможно, а там где есть точка дальней телепортации - не нужна ближняя. Видно у тестера три руки.
И да, ребята, умение прозадротить "Анрыл на максимуме, три раза, подряд", или еще какого Бетмена - не подвиг. Если у игры искусственно завышена сложность - игра удаляется или ставятся читы. Геймад никто не купит и задротить не будет.
Ой, главный прикол забыл. Перс сам прячет оружие, когда бежит. И тут кто-то вдали попал в прицел, навелись, нажимаем кнопку Огонь, чтобы разок выстрелить и не тратить патроны на перемещающегося врага - а он по первому клику только достает пушки, но не стреляет. Пока достал - враг ушел. А точку прицеливания с любого расстояния приставочные враги чуют получше фантастических гуру "спецназа КГБ". Мелкий летающий враг спокойно висит вдали, только навел прицел - и враг берет резко в сторону.
Поставил еще раз, поставил чит и прошел последний уровень. Это наверное круто - в конце по-честному пройти подряд 8 одинаковых сильных боссов-Злыдней с регенерирующими жизнями, когда валить надо сначала только одного из 4 в группе, но остальные 3 Злыдня тупо лезут вперед, закрывая его телами. Но нафига? Чит бессмертия, капкан на каждого "козырного" злыдня и все тупо давятся молотками и комбой E+Z 10 раз. Даже с читом бессмертия это довольно долгая и тупая процедура между прочим, и это еще не надо бегать от боссов как ошпаренный.
А другие пускай меряются навыками кнопкодавства. Надо будет еще бабки, очки опыта, "хакнуть" программой для зеленых ламерюг - а то по-честному все улучшения в игре ну никак не открыть, даже одно оружие полностью прокачать сложно, потому что нужно отдавать бабки на прокачку разных видов оружия - с начальным уровнем они крайне убогие, а нормально заменяют друг-друга, чтобы выбрать одно из, не трогая альтернативы, только меч и трезубец. А переиграть заново с имеющимися возможностями - нельзя, хотя "Новая игра+" - это старая и популярная фича.
Как обычно все портят приставочные косяки - нет сейвов, а только чекпоинты. И как же без задр...ского кнопкодавства "нажми прыжок-отпусти-нажми-держи", чуть раньше нажал, падаешь и опять играй с чекпоинта. Сначала прыгаешь, когда надоедает качаешь чит, чтобы враги не доставали, а потом ловишь себя на мысли "а нафига полчаса на одном и том же месте дрюкаюсь из-за чекпойнтов - да ну его нафиг."
3/10, тупорылым управлением на ПК испортили все.
Второй прыжок в воздухе на ПК выполняется 1 раз из 5 попыток, очень маленький интервал когда нужно второй раз пробел нажать. На последнем уровне много вот так прыгать надо по летающим островкам - задолбался переигрывать с чекпойнтов и удалил.
На Win7 x64 игра часто зависает при выходе, а при разворачивании ее свернутого окна вообще вылетает.
А юмор и правда прикольный. Были бы нормальные сейвы, была бы бомба.
3/10, тупорылым управлением на ПК испортили все.
Второй прыжок в воздухе на ПК выполняется 1 раз из 5 попыток, очень маленький интервал когда нужно второй раз пробел нажать. На последнем уровне много вот так прыгать надо по летающим островкам - задолбался переигрывать с чекпойнтов и удалил.
На Win7 x64 игра часто зависает при выходе, а при разворачивании ее свернутого окна вообще вылетает.
А юмор и правда прикольный. Были бы нормальные сейвы, была бы бомба.
- danilcvetkov
- 29 июня 2013 в 15:20 | Ответить
просьба автору добавить следующую ифну:
"Баг с текстурами на карточках от AMD лечиться легко в AMD VISION Engine Control Center во вкладке Игры Измените режим сглаживания на "использовать настройки приложения" Видимо движок Unreal в этой игре не может работать со сглаживанием переоределенным через драйвера AMD"
"Баг с текстурами на карточках от AMD лечиться легко в AMD VISION Engine Control Center во вкладке Игры Измените режим сглаживания на "использовать настройки приложения" Видимо движок Unreal в этой игре не может работать со сглаживанием переоределенным через драйвера AMD"
- 28 июня 2013 в 17:29 | Ответить
Просто УЛЕТНАЯ ИГРА! Очень понравилась, жаль только голоса не перевели на русский. :( [2]
- darkdmitriy
- 27 июня 2013 в 18:27 | Ответить
Идёт.У меня 8 Винда и работает без лагов на максималках!
- 27 июня 2013 в 17:11 | Ответить
игруха, правда конец разочаровал, а так ничё...