Раздачи :: Другое - Игры :: Child of Light (+ DLC) / RU / Arcade / 2014 / RePack / PC (Windows) :: Комментарии
Для того, чтобы скачать раздачу - скачайте торрент-файл и запустите его при помощи клиента. Дополнительная информация на Форуме здесь. |
( Закрыть )
loading...
Комментарии ( Комментировать )
- sweetstream
- 3 мая 2015 в 15:35 | Ответить
картинка порванная кусками, текст размазанный, что за глюк?
- KarapuZZZZ
- 10 января 2015 в 17:59 | Ответить
Подскажите пожалуйста, выдает ошибку 0xc000007b. уже все перепробовал,чтобы исправить. Помогите, кто сталкивался с этой проблеммой. уж оч.хочеца поиграть (
- Shadowangel
- 13 октября 2014 в 15:29 | Ответить
Скорее всего, этот файл отметился как вирус. Посмотри в списке "карантин" антивирусника и если он там, то добавь в исключения
- tiraspol2020
- 17 сентября 2014 в 15:24 | Ответить
Великолепная игра! Не жалею пары потраченных на неё дней!
Спасибо залившему!
Спасибо залившему!
Игра на 10 баллов, на счёт боевой системы, я походил игру на высокой сложности, и не проиграл не одного боя пройдя всю игру и абсолютно все сайд-квэсты, она намного лучше чем в South park, но если пофармиться на мобах, то будет слишком просто выиграть любой бой.
- 3 июня 2014 в 23:57 | Ответить
Игра сделана очень качественно,мир очень красивый,боевая система довольно интересная,диалоги в стихах это тоже довольно интересно,сюжет тоже на высшем уровне.
- 2 июня 2014 в 18:14 | Ответить
клас но это смесь лимбо,рей мена и рпг
- 19 мая 2014 в 13:56 | Ответить
установил не репак версию с соседней раздачи, всё работает, но нет трёх DLC:
Dark Aurora Pack
Light Aurora Pack
The Golem’s Plight Pack
так и должно быть, или у меня косяк какой-то? в папке с модами в игре только 4 папки dlc4, dlc5, dlc6, dlc7. Может знает кто, в чем проблема?
Dark Aurora Pack
Light Aurora Pack
The Golem’s Plight Pack
так и должно быть, или у меня косяк какой-то? в папке с модами в игре только 4 папки dlc4, dlc5, dlc6, dlc7. Может знает кто, в чем проблема?
- MokaAkashiya
- 15 мая 2014 в 23:04 | Ответить
Игра замечательная 10из10 :> Спасибо огромное за раздачу и репак!Единственный недостаток - это продолжительность игры.Слишком короткая!:<
Игра поразительная. От Ubisoft не ожидал такого, чесное слово, словно они устали штамповать однообразные игры и весь тот творческий потенциал взорвался и успешно разбрызгал собою всю команду разработчиков.
Больше всего постарались дизайнеры: то как сделаны локации это просто нечто, тоже самое касается и врагов, и союзников. А эти великолепные тематические титры в игре просто восхитительно расказывают сказку. А музыка какая, пусть даже и переключается немножко резко между локациями ну и ладно, с такой музыкой можно и простить. Однако восхищению моему пришёл конец после того как игру прошёл, т.к. после финальных титров, ничего в игре не поменялось, может это только у меня, может быть это както связано с теми алтарями, однако то что мир не стал "светлее" разочаровало...
Не мало работы вошло и в програмную среду игры, ни разу за всю игру не выходило попасть за границы обьектов, как иногда можно в других платформерах, что говорит о должном тесте самих карт перед тем как выпустить игру, однако сами бои достаточно тестить не хотелось разработчиком, по сему присутсвует баг, когда после атаки противника (зафиксировать какой именно не удалось, но на ранних стадиях игры он не так и редок), у авроры пропадают её великолепные пышные развивающиеся волосы, и остаётся красный шарик с короной, конечно при переходе на карту они возвращяются, как и в следующем бою.
Механика боя интересна и довольно неплоха, однако для такого большого количества монстров встречающихся на карте, да и которые респавнятся каждый раз переходя на другую локацию если чесно надоедает, предпочтительней было бы сделать их одноразовыми в таком случае. Конечно можно просто ослепить их и пролететь дальше но какт это не по вкусу лично мне. Механика создания драгоценных камней довольно интересна, приходилось перепробовать разные комбинации чтоб получить новые камни, однако они только упрощают игру, делая битвы короче, что при их частоте делает их всё больше однообразными, так же как и лунная пыль, простой паверап, который я правд незнал как использовать до того как гдет на середине игры выплыла подсказка что его можно вообще использовать.
То что в игре есть сторонние квесты - довольно неплохо, и то как они представленны в игре тоже неплохая задумка, вместо того чтоб указать где именн искать просто говорят - "пропало", эдакий мотиватор чтоб в полной мере исследовать локации.
Сказал человек не поигравший и 10-15 минут. Управление очень даже прямое, и получше будет чем в некоторых других платформерах, и ничего в измене там не нуждается и нуждается не будет, прыжок сделан не на "вверх" просто потому что потом заменяется на полёт. Ну ладно поменял ты вверх и пробел, а теперь ответь мне какая логика будет тебе нажимать вверх при выборе атаки, и других действий, а самое главное нажимать вверх тогда когда ты хочешь попасть платформой ниже? Нажимать вверх и вниз одновременно чтоб попасть вниз, да ты прям гений, поглядел бы я как ты это с джостиком бы сделал.
В общем 10/10 за такой героический выход игры из тёмного царства. Играть можно, а то и нужно всем, независимо от возраста.
Больше всего постарались дизайнеры: то как сделаны локации это просто нечто, тоже самое касается и врагов, и союзников. А эти великолепные тематические титры в игре просто восхитительно расказывают сказку. А музыка какая, пусть даже и переключается немножко резко между локациями ну и ладно, с такой музыкой можно и простить. Однако восхищению моему пришёл конец после того как игру прошёл, т.к. после финальных титров, ничего в игре не поменялось, может это только у меня, может быть это както связано с теми алтарями, однако то что мир не стал "светлее" разочаровало...
Не мало работы вошло и в програмную среду игры, ни разу за всю игру не выходило попасть за границы обьектов, как иногда можно в других платформерах, что говорит о должном тесте самих карт перед тем как выпустить игру, однако сами бои достаточно тестить не хотелось разработчиком, по сему присутсвует баг, когда после атаки противника (зафиксировать какой именно не удалось, но на ранних стадиях игры он не так и редок), у авроры пропадают её великолепные пышные развивающиеся волосы, и остаётся красный шарик с короной, конечно при переходе на карту они возвращяются, как и в следующем бою.
Механика боя интересна и довольно неплоха, однако для такого большого количества монстров встречающихся на карте, да и которые респавнятся каждый раз переходя на другую локацию если чесно надоедает, предпочтительней было бы сделать их одноразовыми в таком случае. Конечно можно просто ослепить их и пролететь дальше но какт это не по вкусу лично мне. Механика создания драгоценных камней довольно интересна, приходилось перепробовать разные комбинации чтоб получить новые камни, однако они только упрощают игру, делая битвы короче, что при их частоте делает их всё больше однообразными, так же как и лунная пыль, простой паверап, который я правд незнал как использовать до того как гдет на середине игры выплыла подсказка что его можно вообще использовать.
То что в игре есть сторонние квесты - довольно неплохо, и то как они представленны в игре тоже неплохая задумка, вместо того чтоб указать где именн искать просто говорят - "пропало", эдакий мотиватор чтоб в полной мере исследовать локации.
Сказал человек не поигравший и 10-15 минут. Управление очень даже прямое, и получше будет чем в некоторых других платформерах, и ничего в измене там не нуждается и нуждается не будет, прыжок сделан не на "вверх" просто потому что потом заменяется на полёт. Ну ладно поменял ты вверх и пробел, а теперь ответь мне какая логика будет тебе нажимать вверх при выборе атаки, и других действий, а самое главное нажимать вверх тогда когда ты хочешь попасть платформой ниже? Нажимать вверх и вниз одновременно чтоб попасть вниз, да ты прям гений, поглядел бы я как ты это с джостиком бы сделал.
В общем 10/10 за такой героический выход игры из тёмного царства. Играть можно, а то и нужно всем, независимо от возраста.