Раздачи :: Другое - Игры :: Sacred 3 (+ DLC) / RU / RPG / 2014 / Scene / PC (Windows) :: Комментарии
Золотая раздача Объем скачанного не учитывается, а отданное засчитывается полностью. На золотых раздачах появляется дополнительная возможность поднять свой рейтинг. |
( Закрыть )
loading...
Это просто тихий ужОс! а не игра... ни чего общего с 1-ой и 2-ой частью не имеют! геймплей таков, что тупо бежишь и мочишь монстров пока они не закончатся, и так до след локации... удалил нафиг, хорошо что не купил, а решил проверить сначала. Не играйте в эту часть, не портите себе настроение... лучше переиграйте старые версии игры. За раздачу СПС!
- 1 августа 2014 в 16:57 | Ответить
Такая х*рь
она даже оценки 1 недостойна
она даже оценки 1 недостойна
- Decepticon
- 1 августа 2014 в 11:47 | Ответить
Что они с игрой сделали? Я в шоке. Это не тот сакред который мы знали
- yuriybicov
- 1 августа 2014 в 10:06 | Ответить
надо было сразу на смартфоны выпускать.
вот тебе обзор на это УГ //www.playground.ru/articles/sacred_3_knyaz_tmi_spotknulsya-44463/
С вики: Нелинейные уровни, где пути и задания открываются в зависимости от того, какие способности есть у героев.
Игровые классы персонажей: Seraphim, Ancarian, Khukuhru и Safiri, а также новый персонаж Malakhim[1].
Каждый персонаж будет иметь несколько деревьев навыков, которые сильно отличаются друг от друга и все навыки игрок не может прокачать (имеет смысл выбирать разумно навыки и переигрывать каждым персонажем игру).
Противники имеют улучшенный интеллект (мечники будут защищать лучников, а шаманы усиливать в первую очередь своих союзников, а потом атаковать героев).
Некоторые враги будут уязвимы только в определенных местах. Против них будут действовать только определённые навыки героев или интерактивные объекты на карте.
На прохождение всех квестов и уровней потребуется около 100 часов.
Для кооператива не требуется постоянное соединение с интернетом.
Игровые классы персонажей: Seraphim, Ancarian, Khukuhru и Safiri, а также новый персонаж Malakhim[1].
Каждый персонаж будет иметь несколько деревьев навыков, которые сильно отличаются друг от друга и все навыки игрок не может прокачать (имеет смысл выбирать разумно навыки и переигрывать каждым персонажем игру).
Противники имеют улучшенный интеллект (мечники будут защищать лучников, а шаманы усиливать в первую очередь своих союзников, а потом атаковать героев).
Некоторые враги будут уязвимы только в определенных местах. Против них будут действовать только определённые навыки героев или интерактивные объекты на карте.
На прохождение всех квестов и уровней потребуется около 100 часов.
Для кооператива не требуется постоянное соединение с интернетом.
- yuriybicov
- 1 августа 2014 в 05:20 | Ответить
По отзывам на соседних раздачах (нет прокачки, линейность) игра ближе к Sacred: Citadel чем к обычным Sacred. Грустно, игравшие пишите развернутые комментарии, на Ютубе еще обзоров нет, только геймплейные ролики.