Раздачи :: Другое - Игры :: Prey / x64 / RU / Action / 2017 / RePack (xatab) / PC (Windows) :: Комментарии
Золотая раздача Объем скачанного не учитывается, а отданное засчитывается полностью. На золотых раздачах появляется дополнительная возможность поднять свой рейтинг. |
( Закрыть )
loading...
- andryxanax
- 2 октября 2017 в 00:52 | Ответить
учебник по русскому тебе бы подарить, и с таким лицом как на аве у тебя
Да супер же. Я попроходил все побочные задания, чтобы отсрочить конец игры) И видимо перепройду заново после обновления компа через полгодика. Однозначно будет куплена на ближайшей скидке. Давно не было таких игр.
НО у неё есть одна проблема.
Она отталкивает тех, кто привык что в играх сразу начинается все интересное, она сразу выкладывает все что имеет. Но PREY не такая) Она понемногу раскрывает все свои красоты, невероятно красивый и проработанный открытый мир (не безшовный, но локации большие), множество игровых механик, достаточно неплохой и главное не избитый сюжет... А ведь если вдуматься - PREY полностью аутентична, как хорошая фантастическая книга - это законченый самобытный мир без каких-либо взаимствований, который до краёв наполнен содержимым. К середине понимаешь - это просто фантастика, и я ждал момента когда смогу снова окунуться в этот мир с нетерпением. А ведь поначалу заставлял себя играть в неё) Плюс совсем небольшой аппетит к системным ресурсам - на моём ноуте с GTX660M вполне комфортно было играть на средних настройках. Не судите по первому впечатлению, игра великолепна. И - да, она достойна места на одной полке с Халф-Лайф.
НО у неё есть одна проблема.
Она отталкивает тех, кто привык что в играх сразу начинается все интересное, она сразу выкладывает все что имеет. Но PREY не такая) Она понемногу раскрывает все свои красоты, невероятно красивый и проработанный открытый мир (не безшовный, но локации большие), множество игровых механик, достаточно неплохой и главное не избитый сюжет... А ведь если вдуматься - PREY полностью аутентична, как хорошая фантастическая книга - это законченый самобытный мир без каких-либо взаимствований, который до краёв наполнен содержимым. К середине понимаешь - это просто фантастика, и я ждал момента когда смогу снова окунуться в этот мир с нетерпением. А ведь поначалу заставлял себя играть в неё) Плюс совсем небольшой аппетит к системным ресурсам - на моём ноуте с GTX660M вполне комфортно было играть на средних настройках. Не судите по первому впечатлению, игра великолепна. И - да, она достойна места на одной полке с Халф-Лайф.
Конечно, если играть на простых (консольных) уровнях сложности. Игра по-настоящему раскрывается на сложности "кошмар". При этом игра не становится непроходимой или игрой для спинномозговых задротов-хардовщиков, которые бегают DOOM на "ночном кошмаре", просто геймплей имеет больший уклон в сторону симулятора выживания и вот тут уж как раз становится жизненно необходимым применять выдумку и высочайшая интерактивность окружения приходится как нельзя кстати, даже во второй половине игры.
Игра от разработчиков Dishonored представляющая собой смесь System shock, Bioshock и Deus ex. Геймплэй очень радует, игра невероятно уникальна и каждый должен пройти её хоть раз. Главный недостаток - боевая система. Мимики быстро становятся бесполезными. Прокаченый пистолет или дробовик сносит врагов с нескольких выстрелов убирая нужду пользоватся окружающей средой или гипс пушкой во второй половине игры. "Моральные выборы" которые ставит игра перед игроком довольно банальны, так как за ними нету смысловой нагрузки. Пример - спасти или дать умереть какому либо персонажу о котором игрок знает лишь то что убил родственника данного персонажа до потери памяти. Непонятно заслуживает ли этот человек спасения или нет ? Если бы например сказали что персонаж делал при жизни, что бы мы могли судить его по пустопкам, было бы намного лучше. А так, "Правельное решение" требует лишь больше времени.
Ещё большой минус в том что хоть игра позволяет качать или не качать разные скилы, прокрадыватся мимо врагов или убивать их - проходить игру быстро пробигая через локации и не собирая лута на более высоких сложностях почти не возмножно. Игра не позволяет спидранить как Dishonored, в ней нету решений когда игрок может сделать что то совершенно неординарное что бы добится своей цели. В следствии, перепрохождение игры стоит только ради геймплэя, ничего большего вы не найдёте.
Ещё большой минус в том что хоть игра позволяет качать или не качать разные скилы, прокрадыватся мимо врагов или убивать их - проходить игру быстро пробигая через локации и не собирая лута на более высоких сложностях почти не возмножно. Игра не позволяет спидранить как Dishonored, в ней нету решений когда игрок может сделать что то совершенно неординарное что бы добится своей цели. В следствии, перепрохождение игры стоит только ради геймплэя, ничего большего вы не найдёте.
Если уж сравнивать, мне новый Прей понравился гораздо больше старого. Новый Прей это игра, которая безусловно займет свое место в пантеоне канонических игр жанра Экшен-РПГ, и с которой будут сравнивать новые игры этого жанра. А старый Прей это заурядный шутерок на пару вечеров, про который никто бы и не вспомнил, если бы не новая игра с тем же названием.
- 8 июля 2017 в 10:46 | Ответить
Дум остался Думом. А Прей не переосмысление, не сиквел, не ремейк а абсолютно самостоятельная игра, просто с тем же названием. Надо это принять и перестать сравнивать новый со старым. С тем же успехом можно и с каким-нибудь "Серьезным Сэмом" сравнить. Новый Прей это скорее ремейк "Системшока" или "Биошок 4".