Раздачи :: Другое - Игры :: The Outer Worlds (+ DLC) / x64 / RU / RPG / 2019 / RePack (SpaceX) / PC (Windows) :: Комментарии
Золотая раздача Объем скачанного не учитывается, а отданное засчитывается полностью. На золотых раздачах появляется дополнительная возможность поднять свой рейтинг. |
( Закрыть )
loading...
- alekskort87
- 14 ноября 2019 в 11:37 | Ответить
но fallout4 тоже не идеал по сровнению с 2и1
- Rogovskikh
- 13 ноября 2019 в 19:28 | Ответить
Мдя... Не самая лучшая пародия на фол, причем катастрофически короткая. Лут убогий как по качеству, так и по количеству вариантов. Задумка очень неплоха, но кажется что спешили высрать хоть что то. После фол 3,4, скайрима и ведьмака проект откровенно убог...
Потрясающая игра, я уже потерял веру что американцы умеют делать сюжетные игры. После падения Fallout и MassEffect, да и Биовара в целом, Обсидианы последняя звезда.
То что они многое взяли из ME серии правильно, миру не хватает больше хорошего МЕ. И прокачка от фоллаута вполне уместна, тот же МЕ был кривоват в этом плане до конца.
Критика плутократии потерявшей всякие ориентиры в ресурсном и социальном плане и доведшего общество до слепой элиты и вымирающего народа - тоже хорошо. И достаточно свежо для игровой фантастики. И, хоть доведенная до абсурда, но все же вполне реальная проблема.
То что они многое взяли из ME серии правильно, миру не хватает больше хорошего МЕ. И прокачка от фоллаута вполне уместна, тот же МЕ был кривоват в этом плане до конца.
Критика плутократии потерявшей всякие ориентиры в ресурсном и социальном плане и доведшего общество до слепой элиты и вымирающего народа - тоже хорошо. И достаточно свежо для игровой фантастики. И, хоть доведенная до абсурда, но все же вполне реальная проблема.
- supershrek
- 13 ноября 2019 в 15:47 | Ответить
Игра прикольная,но в конце не понял,титры прошли и заново,а две или три планеты так и не были доступны! Типо потом доделают?
Игра в жанре РПГ сама по себе топ
Я вообще далеко не любитель космических проектов, ну тут, лично мне очень зашло, играю взахлеб на протяжении 4 дней проходя все квесты
помимо основного сюжета, все очень даже ничего, графика тоже не плоха (на максималках) ультра не ставил и так устраивает
Да все могут быть вечно не довольны проектом, ну тот кто хотел скачать, скачивай и пробуй иначе не поймешь.
Везде вечные коменты в стиле это фигня то фигня, каждому свое
Я вообще далеко не любитель космических проектов, ну тут, лично мне очень зашло, играю взахлеб на протяжении 4 дней проходя все квесты
помимо основного сюжета, все очень даже ничего, графика тоже не плоха (на максималках) ультра не ставил и так устраивает
Да все могут быть вечно не довольны проектом, ну тот кто хотел скачать, скачивай и пробуй иначе не поймешь.
Везде вечные коменты в стиле это фигня то фигня, каждому свое
Если вам мал шрифт или размер интерфейса, его можно изменить в Ini фаилах.
найти документ: Engine.ini и открыть текстовым редактором.
В конце добавить эти строки.
Мне понравилось сравнения OW с Масс Эффект) Т.е. по вашему мнению в МЕ нас каждый встречный персонаж не пускал куда то в дали и не заставлял искать занюханные письма в дали? Не отправляли в бары решать конфликты и не отправляли решать квесты своей команды?)
Вот только если бы МЕ был с такой же системой диалогов и прокачкой как в OW. То используя навыки харизмы, науки, можно было бы подчинить себя Жнецов. Либо одну партию жнецов уболтать на конфликт со своими же. И в МЕ вас ведут линейно по сюжету с перерывами на пострелять, в OW вам решать в итоге, что случится с персонажами и вселенной. И хорошие решения не всегда очевидны, (не спойлер, выдумка) Забрав жителя с умирающей планеты вы делаете по вашему мнению хорошо, а в финале расскажут, что он был крутым садовником и мог спасти миллионы. И такого тут много, но чтобы узнать надо пройти до титров, где подведут итоги ваших многочисленных выборов.
Что касается сюжета, не знаю каким местом вы слушали ведь в начале игры это рассказывается. Мотивация героя,он проснулся из крио-сна, его задача была колонизировать планеты, выстраивать общество. Он или она, старой закалки так сказать, но что бы разбудить остальных нужны ресурсы, за которыми вы первую половину игры гоняетесь. В итоге натыкаетесь на разные города и узнаете, что корпорации офигели и их ценности вообще полетели в тартарары поскольку они и сами не помнят что и как должно быть. В итоге мы видим абсурдные города со странной политикой выживания. И в конечном итоге не до конца понятно кому нужно помочь, а кому оставить всё как есть. Все второстепенные квесты влияют на глобальные, а глобальные на концовки. Например, вы ищите человека для одной фракции, вы можете его завершить успешно и тогда часть поселения будут к вам положительны в итоге вы можете устроить переворот и заставить примкнуть к одной из ваших идей, которая в конце игры даст о себе знать. Или вы вообще можете пропустить этот момент не узнав о нём и это тоже будет влиять в конце.
найти документ: Engine.ini и открыть текстовым редактором.
В конце добавить эти строки.
Мне понравилось сравнения OW с Масс Эффект) Т.е. по вашему мнению в МЕ нас каждый встречный персонаж не пускал куда то в дали и не заставлял искать занюханные письма в дали? Не отправляли в бары решать конфликты и не отправляли решать квесты своей команды?)
Вот только если бы МЕ был с такой же системой диалогов и прокачкой как в OW. То используя навыки харизмы, науки, можно было бы подчинить себя Жнецов. Либо одну партию жнецов уболтать на конфликт со своими же. И в МЕ вас ведут линейно по сюжету с перерывами на пострелять, в OW вам решать в итоге, что случится с персонажами и вселенной. И хорошие решения не всегда очевидны, (не спойлер, выдумка) Забрав жителя с умирающей планеты вы делаете по вашему мнению хорошо, а в финале расскажут, что он был крутым садовником и мог спасти миллионы. И такого тут много, но чтобы узнать надо пройти до титров, где подведут итоги ваших многочисленных выборов.
Что касается сюжета, не знаю каким местом вы слушали ведь в начале игры это рассказывается. Мотивация героя,он проснулся из крио-сна, его задача была колонизировать планеты, выстраивать общество. Он или она, старой закалки так сказать, но что бы разбудить остальных нужны ресурсы, за которыми вы первую половину игры гоняетесь. В итоге натыкаетесь на разные города и узнаете, что корпорации офигели и их ценности вообще полетели в тартарары поскольку они и сами не помнят что и как должно быть. В итоге мы видим абсурдные города со странной политикой выживания. И в конечном итоге не до конца понятно кому нужно помочь, а кому оставить всё как есть. Все второстепенные квесты влияют на глобальные, а глобальные на концовки. Например, вы ищите человека для одной фракции, вы можете его завершить успешно и тогда часть поселения будут к вам положительны в итоге вы можете устроить переворот и заставить примкнуть к одной из ваших идей, которая в конце игры даст о себе знать. Или вы вообще можете пропустить этот момент не узнав о нём и это тоже будет влиять в конце.
> нечитаемого текста на игровых компьютерах
графику с минималок обратно выкрути
>неважной анимации лиц
ну-да, ну-да, игра на минималках и графодроч в одном предложении
>доп квесты от спутников типа побудь семейным психологом для двух лесбух
жалоба на оригинальные квесты это, конечно же, очень конструктивная критика
>затянутые диалоги
надо же, в рпг ещё и говорить надо(по секрету, конкретно здесь если сильно хочется можно до конца пройти просто паля в каждый силуэт который только покажется на горизонте)
>отсутствие возможности переключиться на вид от 3
А это минус? Потому что игры которые так могут и геймплей при этом не выглядит абсолютно коряво в одном из режимов можно по пальцам одной руки пересчитать, а таких в которых фича ещё и полезна сверх к тому так просто 0
>в этом же сеттинге есть игры куда более лучше
В сеттинге? Единственные хоть сколько-то знаменитые игры в похожем сеттинге это борда и биошок, при этом похожи они под противоположными углами, дак обе ещё и другого жанра игры.
А обвинять игру в том что она стырила концепт космических приключений из МЭ(sic!) которая ещё в первой части стырила его из СРАЗУ полдюжины сериалов и фильмов с таким же (размытым ещё в самой своей основе кстати) концептом это смех просто.
- Mishakchak
- 11 ноября 2019 в 08:28 | Ответить
Абсолютно согласен. Терпел, дошел до 11 уровня, тупость и бессмысленность происходящего в купе с дегенеративной графикой вынудили меня удалить игру! Два подряд разочарования. Сначала Борда3, теперь и OW.
Игра представляет из себя топорный косплей на Mass Effect (гемплейно) и Bioshock (визуально). Диалогов много, но они ниочем. Все что-то говорят, что-то поручают, каждый встречный НПС гоняет ГГ как собачку туда-сюда по карте "принеси/подай". Я может отупел, но так и не понял в чем мотивация главного героя, в чем его смысл? Увлекать путешествиями по планетам эта игра тоже не может, так как в Масс Эффекте это все было реализовано еще 10 лет назад, и реализовано куда лучше чем здесь. Цитадель (читай Первопроходец"), Млечный Путь (читай Альцион), Нормандия (читай Ненадежный). И конечно главный герой Хер знает Кто (читай жалкая пародия на Д. Шеппарда). Вот и все. Можно еще много всего по мелочи напихать в минусы, типа нечитаемого текста на игровых компьютерах, неважной анимации лиц, доп квесты от спутников типа побудь семейным психологом для двух лесбух, затянутые диалоги, отсутствие возможности переключиться на вид от 3 лица и др.
ИТОГ: Игра для детей и(или) отбитых старых фанатов обсидианов, которые не играли последние 10 лет в актуальные игры и не в курсе, что в этом же сеттинге есть игры куда более лучше
Игра представляет из себя топорный косплей на Mass Effect (гемплейно) и Bioshock (визуально). Диалогов много, но они ниочем. Все что-то говорят, что-то поручают, каждый встречный НПС гоняет ГГ как собачку туда-сюда по карте "принеси/подай". Я может отупел, но так и не понял в чем мотивация главного героя, в чем его смысл? Увлекать путешествиями по планетам эта игра тоже не может, так как в Масс Эффекте это все было реализовано еще 10 лет назад, и реализовано куда лучше чем здесь. Цитадель (читай Первопроходец"), Млечный Путь (читай Альцион), Нормандия (читай Ненадежный). И конечно главный герой Хер знает Кто (читай жалкая пародия на Д. Шеппарда). Вот и все. Можно еще много всего по мелочи напихать в минусы, типа нечитаемого текста на игровых компьютерах, неважной анимации лиц, доп квесты от спутников типа побудь семейным психологом для двух лесбух, затянутые диалоги, отсутствие возможности переключиться на вид от 3 лица и др.
ИТОГ: Игра для детей и(или) отбитых старых фанатов обсидианов, которые не играли последние 10 лет в актуальные игры и не в курсе, что в этом же сеттинге есть игры куда более лучше
- MashaLegolas
- 10 ноября 2019 в 18:29 | Ответить
Фоллаут версии лайт. Не сказать, что шедевр. Какое-то все игрушечное. История есть - это плюс. Коротковата - это минус. Анимация НПС вообще убогая, это минус. Стоят себе как манекены. Древнючий Скайрим по анимации НПС переплевывает. Графика, ну графика, и ничего про не не скажешь. В общем, из 5 только 3.
- player50057
- 9 ноября 2019 в 17:21 | Ответить
Ну дааааа, согласен с предыдущими, графика очень так себе, вообще на движке анреал не нравятся мне вещи.. Кроме рпгшки недавней про хряков и еще кого то
Те у кого на Тартаре вылетает, просто нужно выстрелить в губернатора, а если хотите без убийств пройти, то разблокируйте дверь в терминале и идите обратно, там по ящикам можно перепрыгнуть через стенку. Я перепрыгнул на самом деле, поговорил с губернатором, ничего нового и полезного не выявил, так что убить его не жалко.
П.С Доктор Финес почему то все время у меня ассоциировался как рик из "Рик и Морти"
П.С Доктор Финес почему то все время у меня ассоциировался как рик из "Рик и Морти"
у кого будут вылеты на райзене - шейте последний бивис(в какой-то момент стала вылетать каждую минуту, кинул новый биос, проблема ушла, стало постабильнее).
Сама игра как-то разочаровала(обещали фоллаут, но где он, так и не понял) ... ладно цвета(розово-пластмассовое все), но боевка, это нечто(особенно со спутниками): пиу-пиу, все конец, иногда даже не понимаешь. откуда кто стрелял..
ни о каком стелсе и "скрытых ударах" речи вообще не идет...
никакой "прицельной тактической" стрельбы, как в фолле нет в помине, отдавать приказы спутникам? зачем? сами сбегают и убьют все, что "видит вас"... под самый конец игры заметил ,что у них есть какие-то спец. атаки(играл на сложной сложности).
сюжет сделан неплохо(связные осмысленные истории) - читать не всегда было интересно(иногда)... игра пытается показать что "колония в упадке и все скоро рухнет" - это получается плохо(ибо даже в разваленных городах все завалено торговыми автоматами и припасами)... звери все одинаковые и не интересные(опять же мультяшные)... все "типарешения" сводятся как обычно добрый/злой, иногда "нейтральный"...
задания спутников тоже не айс(купи/возьми/поговори), никакого отношения и развития нет...
все "отношения фракций и репутация" сводятся(как я догадываюсь) к тому, кто в конце будет вам помогать... (наивно ожидал, что если портишь отношения с Коллегией, то за тобой будут гоняться убийцы или что-то такое)
жестокость: вроде есть и расчлененка и эксперименты на людях и каннибализм, но все так как -то подано, что не чувствуется...трупы разлетаются в клочья и сгорают так часто, что перестаешь обращать на это внимание
жалко, что получился какой-то розовый бездушный розовый лолипоп, а можно было сделать неплохую, жестокую и относительно правдивую историю, от которой было бы трудно оторваться
поставить, пострелять, удалить, забыть
Сама игра как-то разочаровала(обещали фоллаут, но где он, так и не понял) ... ладно цвета(розово-пластмассовое все), но боевка, это нечто(особенно со спутниками): пиу-пиу, все конец, иногда даже не понимаешь. откуда кто стрелял..
ни о каком стелсе и "скрытых ударах" речи вообще не идет...
никакой "прицельной тактической" стрельбы, как в фолле нет в помине, отдавать приказы спутникам? зачем? сами сбегают и убьют все, что "видит вас"... под самый конец игры заметил ,что у них есть какие-то спец. атаки(играл на сложной сложности).
сюжет сделан неплохо(связные осмысленные истории) - читать не всегда было интересно(иногда)... игра пытается показать что "колония в упадке и все скоро рухнет" - это получается плохо(ибо даже в разваленных городах все завалено торговыми автоматами и припасами)... звери все одинаковые и не интересные(опять же мультяшные)... все "типарешения" сводятся как обычно добрый/злой, иногда "нейтральный"...
задания спутников тоже не айс(купи/возьми/поговори), никакого отношения и развития нет...
все "отношения фракций и репутация" сводятся(как я догадываюсь) к тому, кто в конце будет вам помогать... (наивно ожидал, что если портишь отношения с Коллегией, то за тобой будут гоняться убийцы или что-то такое)
жестокость: вроде есть и расчлененка и эксперименты на людях и каннибализм, но все так как -то подано, что не чувствуется...трупы разлетаются в клочья и сгорают так часто, что перестаешь обращать на это внимание
жалко, что получился какой-то розовый бездушный розовый лолипоп, а можно было сделать неплохую, жестокую и относительно правдивую историю, от которой было бы трудно оторваться
поставить, пострелять, удалить, забыть