Золотая раздача Объем скачанного не учитывается, а отданное засчитывается полностью. На золотых раздачах появляется дополнительная возможность поднять свой рейтинг. |
( Закрыть )
loading...
- proxor1978
- 22 ноября 2010 в 11:40 | Ответить
мне вот одно интересно для кого журналы и сайты пишут рецензии!прошол игру считаю(а судя по комментам не я один так считаю) игра бомба !игромания пишет форшмак !ag пишет форшмак!нахера я плачу за игроманию деньги если она так пишет если б не интерес проворонил бы классную игру !опупеть!
- 17 ноября 2010 в 13:12 | Ответить
sergej9981, делается енто следующим образом: делаете шар заморозки, открываете кнопкой дверь. когда откроется или почти откроется, шаром заморозки лупите в притолоку. пока она будет действовать, пройдете...
когда он берёт и кидает в тебя бочку то ты с помощью МВП должен её остановить в воздухе и швырнуть в него обратно,так раза 2 или 3 и он падает на колено помойму и ты должен расстреливать синее пятно.После пятно переместится на другое место его тела и он встаёт и сного начинает швырять в тебя бочки и сного тебе надо откидывать их в него.
- pitbull92616
- 19 октября 2010 в 12:52 | Ответить
Установил игру, поставил кряк, запускаю - 0 внимания. Как бы яростно я не кликап по ярлыку хоть с рабочего стола, хоть из папки Binaries, игра абсолютео никак не реагирует, никаких окон, никаких загрузок, ничего ! Кто знает что за хрень
- sirius1972
- 9 октября 2010 в 19:18 | Ответить
Не могу понять почему игра вылетает. Инсталируешь игру,играешь,она потом просто вылетает и после этого не запускается пока заново не заинсталируешь.Дрова новые на видюху и директ тоже. У кого такая-же проблема помогай.
Это первая расширенная статья про игру от меня здесь, да и вообще где либо. Раньше увлекался рецензиями на кино, но нужно двигаться далее. И вот следующий шаг - ИГРЫ.
Начнём, пожалуй. Итак, нашему вниманию предоставлена игра Singularity. Не смотря на дословный перевод, локализаторы решили не взрывать мозг геймерам заумными словами, и перевели игру как "Особенности". Собственно об особенностях и поговорим)
Я так же не хочу грузить обычных геймеров всякой чушью про движки, пиксели и прочую техническую хрень, так что постараюсь по-интересней и своими словами расписать всё, что я увидел за 3 часа прохождения данной игры.
Начнём с "графы"...думаю для экшенов это не маловажный фактор. Та самая "графа", смотриться очень и очень красочно (!) для триллеровского сюжета. Первые минут 5 бегал по локации и рассматривал достопримечательности. Очень было мило брякнуть на печатной машинке, или по-фонить в микрофон громкой связи...НО...спрашивается - НАХРЕНА это чудо игростроя? Видимо ещё со времён Дюка Нюкена, стало принято что в толчках должна сливаться вода, телефоны звонить (хоть и не понятно кому), и так далее. В общем те мелочи, которые сначала вроде как и смотряться мило, потом, когда они раскиданы по мапе уже в хаотичном порядке, начинают тупо не замечаться...а вот уже к середине игры, просто бесят. Не хватило, в общем, фантазии у разработчиков, наладить нормально интерьер. Вот и решили отмазаться печатными машинками да "мини"-диктофонами с записками, которые вообще никакой полезной информации вам не дадут.
Ещё один момент, который вуалирует недостатки интерьера. Это та самая "Особенность", а точнее Сингулярность. Прочитали это слово? Теперь постарайтесь забыть. Ведь именно этим словом вас будут трахать всю игру. Хотя в этом есть плюс. В тёмном переулке можно будет грузануть гопа этим словом В общем сама эта особенность, напоминает приведений в "масштабе"...ну или диагнос после передоза грибов. Проходит волна (якобы временной барьер), и вы видите как погибли те засушенные трупики что валяются у вас под ногами. Собственно всё) Прекрасы закончились)
Далее начинается разговор про оружие. Скажу вам так - само оружие нарисовано достаточно хорошо, но на этом его плюсы заканчиваются. Как только начинаешь использовать его по назначению, сразу создаётся впечатление, что бегаешь с пластмассовой пукалкой. Реалистичности, если не "полный ноль", то половина ноля точно. Все те усовершенствования которые предложат вам сделать в течении всей игры, не достойны того что бы забивать вам голову распределением драгоценных очков усовершенствования. Можно спокойно апгрейдить только вместительность патронов. При чём я не заметил что само оружие, после модернизации, хоть как то меняется. Зато меняется ваша "личная" особенность, которую вы вскоре получите. Это некая хрень, которая занимает вашу левую руку во время действий, но как по волшебству исчезает, как только вы прибегните к старому доброму пердолету или автомату. Те кто играл ранее в тот же Биошок, сразу всплакнёт...до боли знакомая хреновина)
В общем-то именно этим хай-тэк устройством 1950-го года (!) вы и будете в основном отправлять всех к праотцам. А попутно расчищать путь от растений и реконструировать лестничные марши. Все прелести этого чудо-юдо устройства я расписывать не буду, так как с первых секунд обладания сами всё поймёте.
Плавно переходим к сюжету. Он есть. А в начале, он ещё и интересным может показаться) Не удивился я тем, что СССР, как обычно, враг народа. Инопланетяне уже надоели, Усама уже спит наверно в горах, Саддама казнили...а вот СССР ещё живёт в мозгах у игростроев) Видать жёстко мы им насолили в своё время) Ну а герой, есессена, американский спезназ, или кто он там. В общем, прилетел спасать мир, на остров, где мы, паганцы этакие, с временными барьерами резвились в послевоенное время. Ну припёрся он значит, а тут такой истец, что странно что об этом узнали только в 2010-м году. В общем терпит крушение вертолёт с нашим-ихним хероем на острове, под названием "Каторга-12". Из всего отряда, конечно же, выживает только он, и его напарник...которого один хрен замутозят. Так что сильно о нём не переживайте. И вот когда вы останетесь одни, тогда и начнётся трэш из монстров (их очень много разновидностей, около 5...не считая типа-боссов), и разгадывание загадок а-ля: Как мне туда пролезть? Все загадки через минуту максимум разгадываются, этим ваш мозг создатели грузить не будут. Попутно вам поможет гёрла, и седоватый профессор, который всё это замутил. Перемещение во времени вас тоже не должно пугать. Будет это раза 3-4. Основные враги, мутировавшие люди. Именно они, первые 15-25 минут будут вас пугать...именно пугать. Начало в игре действительно иногда заставляет сердечко биться быстрее. А потом, как то утрачивается нить триллера, и начинается тупое отстреливание вражин. Мне было интереснее воевать с людьми, нежели с мутантами. Те хоть
Начнём, пожалуй. Итак, нашему вниманию предоставлена игра Singularity. Не смотря на дословный перевод, локализаторы решили не взрывать мозг геймерам заумными словами, и перевели игру как "Особенности". Собственно об особенностях и поговорим)
Я так же не хочу грузить обычных геймеров всякой чушью про движки, пиксели и прочую техническую хрень, так что постараюсь по-интересней и своими словами расписать всё, что я увидел за 3 часа прохождения данной игры.
Начнём с "графы"...думаю для экшенов это не маловажный фактор. Та самая "графа", смотриться очень и очень красочно (!) для триллеровского сюжета. Первые минут 5 бегал по локации и рассматривал достопримечательности. Очень было мило брякнуть на печатной машинке, или по-фонить в микрофон громкой связи...НО...спрашивается - НАХРЕНА это чудо игростроя? Видимо ещё со времён Дюка Нюкена, стало принято что в толчках должна сливаться вода, телефоны звонить (хоть и не понятно кому), и так далее. В общем те мелочи, которые сначала вроде как и смотряться мило, потом, когда они раскиданы по мапе уже в хаотичном порядке, начинают тупо не замечаться...а вот уже к середине игры, просто бесят. Не хватило, в общем, фантазии у разработчиков, наладить нормально интерьер. Вот и решили отмазаться печатными машинками да "мини"-диктофонами с записками, которые вообще никакой полезной информации вам не дадут.
Ещё один момент, который вуалирует недостатки интерьера. Это та самая "Особенность", а точнее Сингулярность. Прочитали это слово? Теперь постарайтесь забыть. Ведь именно этим словом вас будут трахать всю игру. Хотя в этом есть плюс. В тёмном переулке можно будет грузануть гопа этим словом В общем сама эта особенность, напоминает приведений в "масштабе"...ну или диагнос после передоза грибов. Проходит волна (якобы временной барьер), и вы видите как погибли те засушенные трупики что валяются у вас под ногами. Собственно всё) Прекрасы закончились)
Далее начинается разговор про оружие. Скажу вам так - само оружие нарисовано достаточно хорошо, но на этом его плюсы заканчиваются. Как только начинаешь использовать его по назначению, сразу создаётся впечатление, что бегаешь с пластмассовой пукалкой. Реалистичности, если не "полный ноль", то половина ноля точно. Все те усовершенствования которые предложат вам сделать в течении всей игры, не достойны того что бы забивать вам голову распределением драгоценных очков усовершенствования. Можно спокойно апгрейдить только вместительность патронов. При чём я не заметил что само оружие, после модернизации, хоть как то меняется. Зато меняется ваша "личная" особенность, которую вы вскоре получите. Это некая хрень, которая занимает вашу левую руку во время действий, но как по волшебству исчезает, как только вы прибегните к старому доброму пердолету или автомату. Те кто играл ранее в тот же Биошок, сразу всплакнёт...до боли знакомая хреновина)
В общем-то именно этим хай-тэк устройством 1950-го года (!) вы и будете в основном отправлять всех к праотцам. А попутно расчищать путь от растений и реконструировать лестничные марши. Все прелести этого чудо-юдо устройства я расписывать не буду, так как с первых секунд обладания сами всё поймёте.
Плавно переходим к сюжету. Он есть. А в начале, он ещё и интересным может показаться) Не удивился я тем, что СССР, как обычно, враг народа. Инопланетяне уже надоели, Усама уже спит наверно в горах, Саддама казнили...а вот СССР ещё живёт в мозгах у игростроев) Видать жёстко мы им насолили в своё время) Ну а герой, есессена, американский спезназ, или кто он там. В общем, прилетел спасать мир, на остров, где мы, паганцы этакие, с временными барьерами резвились в послевоенное время. Ну припёрся он значит, а тут такой истец, что странно что об этом узнали только в 2010-м году. В общем терпит крушение вертолёт с нашим-ихним хероем на острове, под названием "Каторга-12". Из всего отряда, конечно же, выживает только он, и его напарник...которого один хрен замутозят. Так что сильно о нём не переживайте. И вот когда вы останетесь одни, тогда и начнётся трэш из монстров (их очень много разновидностей, около 5...не считая типа-боссов), и разгадывание загадок а-ля: Как мне туда пролезть? Все загадки через минуту максимум разгадываются, этим ваш мозг создатели грузить не будут. Попутно вам поможет гёрла, и седоватый профессор, который всё это замутил. Перемещение во времени вас тоже не должно пугать. Будет это раза 3-4. Основные враги, мутировавшие люди. Именно они, первые 15-25 минут будут вас пугать...именно пугать. Начало в игре действительно иногда заставляет сердечко биться быстрее. А потом, как то утрачивается нить триллера, и начинается тупое отстреливание вражин. Мне было интереснее воевать с людьми, нежели с мутантами. Те хоть
Хорошая добротная игра
Появилась ,в отличии от Метро 2033 ,без помпы,но зато и обломаться после рекламы не пришлось,как с Метро 2033...
Чем то две эти игры схожи ,но есть что то новое и есть копирование светил шутеростроения
В общем я приятно провел время гамая в эту игру ,и так же она не сильно затянута ,т.е. игра коротковата ...
Появилась ,в отличии от Метро 2033 ,без помпы,но зато и обломаться после рекламы не пришлось,как с Метро 2033...
Чем то две эти игры схожи ,но есть что то новое и есть копирование светил шутеростроения
В общем я приятно провел время гамая в эту игру ,и так же она не сильно затянута ,т.е. игра коротковата ...