Раздачи :: Другое - Игры :: Jagged Alliance: Back in Action. Снова в деле (+ 6 DLC) / Jagged Alliance: Back in Action / RU / Strategy / 2012 / RePack / PC (Windows) :: Комментарии
Для того, чтобы скачать раздачу - скачайте торрент-файл и запустите его при помощи клиента. Дополнительная информация на Форуме здесь. |
( Закрыть )
loading...
Смог поиграть минут 5 от силы.
Реально -видимость ВСЕХ персонажей на карте в момент входа в тактический режим просто убила.
НЕ возможность взлома дверей - это не для 2012 года
А когда один из группы тупо уперся в двоих своих соратников и не мог пробежать МЕЖДУ НИМИ заставило меня немедленно убить игру т.к. ТАКОГО я не встречал со времен перехода от ДОС игр.
Реально -видимость ВСЕХ персонажей на карте в момент входа в тактический режим просто убила.
НЕ возможность взлома дверей - это не для 2012 года
А когда один из группы тупо уперся в двоих своих соратников и не мог пробежать МЕЖДУ НИМИ заставило меня немедленно убить игру т.к. ТАКОГО я не встречал со времен перехода от ДОС игр.
- Viking1985
- 15 февраля 2012 в 23:51 | Ответить
Полное дерьмо, руки бы оторвать тем кто так игру изуродовал! На наших разрабов видать Мидас насрал. Ибо все к чему не прикоснуться их поганые ручонки превращаеться в говно! Зла нехватает ..ля!
Jagged Alliance мертв было ясно еще лет пять до этого дня, и все кому не лень пытались нажиться на имени - выпуская различные невдалые аддоны, и когда пошли новости то наши взялись за третью часть, то потом немцы, уже было понятно что ничего хорошего не будет - поиграв в эту демку с пренебрежением удалил. А вечерами иногда поигрываю в старый JA2 gold - мой личный рекорд - прошел с начала до конца без единой перезагрузки - потеряв всего трех наемников.:-)
Все ждали JA улучшенный переработанный и дополненный, а получили кастрированный по самые ноздри E5 с картами по мотивам JA и общей территорией с дедушкину портянку. Разрабы не посчитали нужным заморачиваться даже за сюжет. Его тупо передрали 1 в 1. Пичаль, но поделка сия один сплошной недоделанный косяк. И невозможность слепить своего персонажа, это еще цветочки и детский визг на лужайке.
Пошаговый режим и баланс делавший JA выверенной тактической игрой похерили суки. Тактическая пауза является фундаментом и фактически определяет весь геймплей, возможности боевки и необходимый инвентарь включая оружие, его апгрейды и экипировку. Пошаговый режим позволяет вдумчиво отобранной и правильно воспитанной команде работать четко и выверенно, как часики, а местная безбожно и безудержно кастрированная "тактическая" пауза валит весь геймплей и точный расчет нафиг. Действия в стек - и на этом устали. Нет даже банальной возможности зацелить точку, отсутствует другой необходимый и уже впечатанный в стандарты жанра инструментарий. В итоге и красивая зачистка местности превращается в нудную чесотку. Возможность спланировать выстрел - к примеру, повысив меткость при более долгом прицеливании и наоборот не предусмотрены вообще. Я молчу про такую тему как "перехват" имевший место быть и в JA и у айпероновцев. В общем из за этого весь баланс и потребности в экипировке наворотах и т.п. фичах и вкусностях и пошли нахер. Кривой фундамент на котором 2 фанеры и сопля изображают типа величественный дворец бля. Я с наслаждением и долго пинал бы ногами по башке того жирного барыгу, который придумал обгадить его величество JA превратив его в недоRTS!
Графика конечно улучшилась, 2012 все таки и пиксели уже не катят, впрочем чудес не ждите. Вражина, получивший пулю калибра .50 в башку, мозгами не пораскинет хотя бы как в стареньких добреньких "Часовых". Лужи
крови, даже условной тоже не будет. Рожи в диалогах откровенно пугают. Их крали походу еще из JA первого выпуска. Мир - уебищен. С разрушением объектов - жара полная. Непробиваемые пулями и взрывоустойчивые фанерные двери, стены и заборы. Ведь докатились, деграданты сраные, до того что взрывчатку можно закладывать только в строго отведенных местах! Это - финиш! В 2012 то году и после целого ряда проектов забивших подобные феньки в стандарт практически. Это после стареньких 1 и 2 "Часовых" и "Серп и молот"! Мдя. Про залезть в окна, перелезть забор и т.п - забудьте нафиг. На "боях" ваши крутые перцы даже через дорожный отбойник не перелезут, будут его такой до усрачки непроходимый, обходить. Для того чтобы взломать дверь ломиком по мнению разрабов нужно техническое образование! Пинать дверь ногой любого персонажа как в старом добром JA нельзя. Если закрыта то наглухо и без "техники" и наличия инструмента даже не лезьте. Взорвать поставить или снять падлянку на двери или сундук тоже никак, матьего. Скопировать классическое контекстное меню и хотя бы основные фишки не хватило ни ума ни желания?! Прокачка казуальна и убога. Работа с ополчением, тренировки и т.п.убрали нафиг, видимо тоже из за того чтобы не напрягать школие. Уже писали про это, так что не будем повторяться...
Интерфейс откровенно неудобное говно... Попытка завалить несколько врагов из разных стволов и одновременно малореальна, потому что тупо нет индикатора на время прицеливания и выстрел как в 7.62. Впрочем это хоть и раздражает люто бешено, особенно при игре со снайпером, в конечном итоге не играет особой роли потому что ИИ туп до безобразия. Отстреливается вся ботва в любом количестве даже после патча без особых проблем и без необходимости в "глушеном" оружии, обмазке хлебальников маскировочным кремом и лютом стелсе. Трупы соратников и громкие выстрелы в жопу соседа из дробана ботов мало колышут. Хотите как в 7.62 красиво и тихо привалить всех на карте или замутив засаду и специально подняв шухер выманить пачку козлов на управляемое минное поле под перекрестные подачи "Клейморы" и кинжальный пулеметный огонь? Хер вам. Боты после патча ога "поумнели" - вместо того чтобы продолжать тупо колупаться в жопе после того как ближнего привалят щедрой очередью, они теперь небольшой грядкой срываются играть в набегающего лося. Бегут на убой этаким армянским паровозиком...
Произвольное переключение "оружие наизготовку"отсутствует. Для перемещения пидоры производители щедро наваяли аж 4 стандарта 2 из которых с изготовкой и все. Вариации положений в комбинации с произвольным режимом изготовки, стрельбы навскидку, с пояса и т.п. благодаря которым наиболее полно можно было выжать все возможности боевки и конкретного набора оружия/снаряжения - отсутствуют в принципе.
Быстрая смена ствола, чтобы к примеру от снайперки переключится на пистолет или ПП? Бугога - через инвентарь, деточки. А в инвентаре ствол автоматом разряжается! Произвольно зарядить-разрядить любой из ствол ишь чо захотели, может вам еще
Пошаговый режим и баланс делавший JA выверенной тактической игрой похерили суки. Тактическая пауза является фундаментом и фактически определяет весь геймплей, возможности боевки и необходимый инвентарь включая оружие, его апгрейды и экипировку. Пошаговый режим позволяет вдумчиво отобранной и правильно воспитанной команде работать четко и выверенно, как часики, а местная безбожно и безудержно кастрированная "тактическая" пауза валит весь геймплей и точный расчет нафиг. Действия в стек - и на этом устали. Нет даже банальной возможности зацелить точку, отсутствует другой необходимый и уже впечатанный в стандарты жанра инструментарий. В итоге и красивая зачистка местности превращается в нудную чесотку. Возможность спланировать выстрел - к примеру, повысив меткость при более долгом прицеливании и наоборот не предусмотрены вообще. Я молчу про такую тему как "перехват" имевший место быть и в JA и у айпероновцев. В общем из за этого весь баланс и потребности в экипировке наворотах и т.п. фичах и вкусностях и пошли нахер. Кривой фундамент на котором 2 фанеры и сопля изображают типа величественный дворец бля. Я с наслаждением и долго пинал бы ногами по башке того жирного барыгу, который придумал обгадить его величество JA превратив его в недоRTS!
Графика конечно улучшилась, 2012 все таки и пиксели уже не катят, впрочем чудес не ждите. Вражина, получивший пулю калибра .50 в башку, мозгами не пораскинет хотя бы как в стареньких добреньких "Часовых". Лужи
крови, даже условной тоже не будет. Рожи в диалогах откровенно пугают. Их крали походу еще из JA первого выпуска. Мир - уебищен. С разрушением объектов - жара полная. Непробиваемые пулями и взрывоустойчивые фанерные двери, стены и заборы. Ведь докатились, деграданты сраные, до того что взрывчатку можно закладывать только в строго отведенных местах! Это - финиш! В 2012 то году и после целого ряда проектов забивших подобные феньки в стандарт практически. Это после стареньких 1 и 2 "Часовых" и "Серп и молот"! Мдя. Про залезть в окна, перелезть забор и т.п - забудьте нафиг. На "боях" ваши крутые перцы даже через дорожный отбойник не перелезут, будут его такой до усрачки непроходимый, обходить. Для того чтобы взломать дверь ломиком по мнению разрабов нужно техническое образование! Пинать дверь ногой любого персонажа как в старом добром JA нельзя. Если закрыта то наглухо и без "техники" и наличия инструмента даже не лезьте. Взорвать поставить или снять падлянку на двери или сундук тоже никак, матьего. Скопировать классическое контекстное меню и хотя бы основные фишки не хватило ни ума ни желания?! Прокачка казуальна и убога. Работа с ополчением, тренировки и т.п.убрали нафиг, видимо тоже из за того чтобы не напрягать школие. Уже писали про это, так что не будем повторяться...
Интерфейс откровенно неудобное говно... Попытка завалить несколько врагов из разных стволов и одновременно малореальна, потому что тупо нет индикатора на время прицеливания и выстрел как в 7.62. Впрочем это хоть и раздражает люто бешено, особенно при игре со снайпером, в конечном итоге не играет особой роли потому что ИИ туп до безобразия. Отстреливается вся ботва в любом количестве даже после патча без особых проблем и без необходимости в "глушеном" оружии, обмазке хлебальников маскировочным кремом и лютом стелсе. Трупы соратников и громкие выстрелы в жопу соседа из дробана ботов мало колышут. Хотите как в 7.62 красиво и тихо привалить всех на карте или замутив засаду и специально подняв шухер выманить пачку козлов на управляемое минное поле под перекрестные подачи "Клейморы" и кинжальный пулеметный огонь? Хер вам. Боты после патча ога "поумнели" - вместо того чтобы продолжать тупо колупаться в жопе после того как ближнего привалят щедрой очередью, они теперь небольшой грядкой срываются играть в набегающего лося. Бегут на убой этаким армянским паровозиком...
Произвольное переключение "оружие наизготовку"отсутствует. Для перемещения пидоры производители щедро наваяли аж 4 стандарта 2 из которых с изготовкой и все. Вариации положений в комбинации с произвольным режимом изготовки, стрельбы навскидку, с пояса и т.п. благодаря которым наиболее полно можно было выжать все возможности боевки и конкретного набора оружия/снаряжения - отсутствуют в принципе.
Быстрая смена ствола, чтобы к примеру от снайперки переключится на пистолет или ПП? Бугога - через инвентарь, деточки. А в инвентаре ствол автоматом разряжается! Произвольно зарядить-разрядить любой из ствол ишь чо захотели, может вам еще
Восторг от выхода новой ДЖАГИ сменился разочарованием. Не так сильно раздражает умная пауза, сколько то, что противника видно сразу, легко стало играть, нет фактора неожиданности и разведку делать ненадо. Лупишь издалека да и делов. печально, что не разрушается ландшафт, не пробиваются стены, это уже наглость со стороны разработчиков.И главное! Не пошмалять вслепую! Например через двери на встречу ломящемуся противнику.
Военную базу, Альму, Кембрию,шахту рядом, Дрессен, Водокачку, 1 ПВО + сопредельные блокпосты и мелкие пункты - взял за 3 дня. Пока только базу было трудно брать т.к. там более 50 хорошо вооруженных противников, но взял, группой из 2-х человек. Короче игра не для ветеранов - легкая получилась. В остальном норма.
Игра на 3.
Военную базу, Альму, Кембрию,шахту рядом, Дрессен, Водокачку, 1 ПВО + сопредельные блокпосты и мелкие пункты - взял за 3 дня. Пока только базу было трудно брать т.к. там более 50 хорошо вооруженных противников, но взял, группой из 2-х человек. Короче игра не для ветеранов - легкая получилась. В остальном норма.
Игра на 3.
На самом деле тактическая пауза неплохо отразилась на игре, теперь нету ожидания хода, появилось больше реализма и динамики. Игру на самом деле не испортили, конечно внесли изменения в режим боя, в 3 части возможно появиться 2 вида боя, реал и пошаговый. Back in Action конечно сыровата, очень не удобный интерфейс, мало возможностей, элементарные вещи не сделаны, Нельзя просмотреть срок найма, переключить мишкой экран к нужной части карты приходиться ползти с клавой, или нажатым колесом мыши. Вообще мне кажется что разработчики просто тупо поспешили и не успели доделать игру. Что касается графики, то графика само по себе не плохая, правдо камеру моглибы сделать и получше, это приближение оно не всегда адекватно работает, к тому же иногда просто хочется приблизить камеру а она вытворяет пируэт. Местами конечно графика выглядет хорошо а местами убого, что касается самих персонажей, одежда на них выглядет супер, видно что надето и т.д. а вот лица анимированы и вообще нарисованы убого. Портреты они изпохабили хуже просто некуда, что сделали с портретом Лиски прост ужас, да и другие не узнать.
В целом играть можно, но чувствуется сырость, да по видео и скринам Jagged Alliance 3 будет тем что мы все ждем, потому что разработчики идут в правильном направлении, в 3 части даже атмосфера чувствуется та что было во второй.
Думаю для ценителей JA Серии игра всплеск эмоций не вызовит но поиграть поиграют.
Жду с нетерпением третью часть но и играю конечно же в Jagged Alliance: Back in Action все же можно играть, и не так ужастно, все что нужно сделать поправить интерфейс и пару мелочей, тогда играть станет ещё приятней.
В целом играть можно, но чувствуется сырость, да по видео и скринам Jagged Alliance 3 будет тем что мы все ждем, потому что разработчики идут в правильном направлении, в 3 части даже атмосфера чувствуется та что было во второй.
Думаю для ценителей JA Серии игра всплеск эмоций не вызовит но поиграть поиграют.
Жду с нетерпением третью часть но и играю конечно же в Jagged Alliance: Back in Action все же можно играть, и не так ужастно, все что нужно сделать поправить интерфейс и пару мелочей, тогда играть станет ещё приятней.
- darkhitman
- 14 февраля 2012 в 19:49 | Ответить
на самом деле игра понравилась =) по мойму хуже обычный джаггет из-за пошагового режима. мои ожидания оправдала жаль нет создания собственного персонажа и прикрепленый гаджетов мало ... но все равно скачиваю JA вилдфайр проверить. никто не скажет когда народу даеш ружие о патронах там можно н беспокоится и можно ли ремонтировать броню ? и как с этим было в прошлых частях ?
- 14 февраля 2012 в 19:33 | Ответить
кровотечение-бинты,раны-аптечки
Здесь основной упор сделан на графику, но и в ней не чё особенного... Вобще мне кажется что это какаето дешовая пародия на Jagged Alliance2... по удобности управления, возможностям, интерфейсу, разрабы вобще походу не задумывались... Чем Jagged Alliance2 и превосходит эту версию... не говоря об отмасфере Jagged Alliance2, хоть она и была в 2D... И в эту можно поиграть, просто нравится такой жанр... И мне уже всё равно real-time это или пошаговая, лишь бы интересная была и затягивала... Эта конечно и рядом не стояла с Jagged Alliance 2 Но посмотрим на Jagged Alliance 3...