
Раздачи :: Другое - Игры :: Of Ash and Steel / x64 / RU / RPG / 2025 / Portable / PC (Windows) :: Комментарии
| Золотая раздача Объем скачанного не учитывается, а отданное засчитывается полностью. На золотых раздачах появляется дополнительная возможность поднять свой рейтинг. |
( Закрыть )
loading...
Комментарии ( Комментировать )
Не смотря на ряд нюансов - а они,безусловно,есть - игра понравилась.
В плане багов - имеют место быть и с ними активно работают,поэтому какой-то всепоглощающей бедой их не считаю. Навскидку вообще сложно вспомнить игру последних лет,причем независимо от бюджета и студии,в которой на релизе не было бы багов.
Полное отсутствие казуальности отнести к минусам не могу. Не смотря на часто неочевидность способов решения задач, которые ставит перед тобой игра, разобраться в ней было интересно.
К некоторым механикам все же есть вопросы:
- Рыбалка,хоть и на каждом шагу, но реализована на троечку (впрочем, на Нексусе с этим уже в принципе разобрались).
-Взлом тоже достаточно экстравагантен ( и снова можно сходить на Нексус).
-Странный подход к местам для отдыха (не беря в расчет таверны и лагеря, на каких-то кроватях/стогах можно спать но на большинстве нет).Учитывая отсутствие возможности промотки времени - странное решение.Надо чтобы хоть что-то одно было.
- В каких-то квестах дается достаточно хорошее описание куда идти и что принести/с кем поговорить (а-ля Морровинд), а в каких-то вот совсем неочевидно что делать.Настолько,что нексколько квестов выполнил просто случайно,потому что в кустах случайно наткнулся на нужного непися.
- Местный гвинтозаменитель- кулачные бои Ранта - штука забавная,мне понравилось, но очень короткая и после получения звания Топофзитопа (что наступает относительно быстро) ни с кем больше сразиться невозможно.
- Поведение стражников и их ясновидение (но это,скорее,можно отнести к багам,которые будут править).
Вот что точно понравилось - мир. Сделан интересно, с кучей пещер,как обычных,так и подводных,закоулков,разных биомов.Плюс множество книг,свитков,записок,которые позволяют отыскать какой-нибудь секрет, и всего подобного.
Ну и полная русская локализация с профессиональными актерами - тоже жирный плюс.
Как итог - учитывая копеечный по меркам индустрии бюджет игра получилась хорошей.Не шедевр ни разу,но если сравнить ее с, например, последним биоваровским Драгон Эйджем, то ,субъективно, сравнение будет явно не в пользу последнего.
В плане багов - имеют место быть и с ними активно работают,поэтому какой-то всепоглощающей бедой их не считаю. Навскидку вообще сложно вспомнить игру последних лет,причем независимо от бюджета и студии,в которой на релизе не было бы багов.
Полное отсутствие казуальности отнести к минусам не могу. Не смотря на часто неочевидность способов решения задач, которые ставит перед тобой игра, разобраться в ней было интересно.
К некоторым механикам все же есть вопросы:
- Рыбалка,хоть и на каждом шагу, но реализована на троечку (впрочем, на Нексусе с этим уже в принципе разобрались).
-Взлом тоже достаточно экстравагантен ( и снова можно сходить на Нексус).
-Странный подход к местам для отдыха (не беря в расчет таверны и лагеря, на каких-то кроватях/стогах можно спать но на большинстве нет).Учитывая отсутствие возможности промотки времени - странное решение.Надо чтобы хоть что-то одно было.
- В каких-то квестах дается достаточно хорошее описание куда идти и что принести/с кем поговорить (а-ля Морровинд), а в каких-то вот совсем неочевидно что делать.Настолько,что нексколько квестов выполнил просто случайно,потому что в кустах случайно наткнулся на нужного непися.
- Местный гвинтозаменитель- кулачные бои Ранта - штука забавная,мне понравилось, но очень короткая и после получения звания Топофзитопа (что наступает относительно быстро) ни с кем больше сразиться невозможно.
- Поведение стражников и их ясновидение (но это,скорее,можно отнести к багам,которые будут править).
Вот что точно понравилось - мир. Сделан интересно, с кучей пещер,как обычных,так и подводных,закоулков,разных биомов.Плюс множество книг,свитков,записок,которые позволяют отыскать какой-нибудь секрет, и всего подобного.
Ну и полная русская локализация с профессиональными актерами - тоже жирный плюс.
Как итог - учитывая копеечный по меркам индустрии бюджет игра получилась хорошей.Не шедевр ни разу,но если сравнить ее с, например, последним биоваровским Драгон Эйджем, то ,субъективно, сравнение будет явно не в пользу последнего.
Я честно пытался в неё поиграть.
Огромные локации с дисбалансными мобами еще ладно, но почему не дали очевидного способа получения карты? Я уже оббегал весь город, прошел его насквозь, дошел до усадеб, но меня задушили однообразные строения, однотипные жители, слишком нудный и долгий способ открывать замки, которых там огромная гора и за которыми нет никаких ценностей, стражники игнорирующие драки насмерть прямо перед ними, зато с радостью нарезающие ГГ за кражу кружки пива. И всё это без карты. Набрал гору квестов, но куда бежать? В морровинде хотя бы поясняли как добраться, а тут "Отдай <что то там> <тому то>" и в каком краю мира он находится - хрен его знает. Я, пожалуй, подожду развития игры до более адекватных версий и потом начну заново.
Огромные локации с дисбалансными мобами еще ладно, но почему не дали очевидного способа получения карты? Я уже оббегал весь город, прошел его насквозь, дошел до усадеб, но меня задушили однообразные строения, однотипные жители, слишком нудный и долгий способ открывать замки, которых там огромная гора и за которыми нет никаких ценностей, стражники игнорирующие драки насмерть прямо перед ними, зато с радостью нарезающие ГГ за кражу кружки пива. И всё это без карты. Набрал гору квестов, но куда бежать? В морровинде хотя бы поясняли как добраться, а тут "Отдай <что то там> <тому то>" и в каком краю мира он находится - хрен его знает. Я, пожалуй, подожду развития игры до более адекватных версий и потом начну заново.
Очередная душная фигня от наших разработчиков. Делаем игру, но сами в нее не играем, олени и в африке олени. Баланса 0. Мертвый город и просто тупорылый. Ты получаешь удовольствие от игры первые часов 5, дальше можно не играть. РАЗРАБЫ ПОИГРАЙТЕ САМИ В СВОЮ ИГРУ !!!
отличная задумка. хорошая атмосфера и диалоги. но блин пока игратьтолько впечатление портить из за кривизны баланса и багов. пойду наверно куплю ее пока 750 рублей стоит и буду ждать патчей, примерно годик....
но потенциал не смотря на явно бюджетный продукт в ней есть
но потенциал не смотря на явно бюджетный продукт в ней есть
Riddik1990- 28 ноября 2025 в 10:56 | Ответить
Я вас и не хотел оскорбить или задеть,я сам человек самый обычный.Хорошего вам дня и настроения.
[/quote]
[/quote]
Riddik1990- 27 ноября 2025 в 23:38 | Ответить
Глупец знает всё,мудрец не знает ещё многого.Один высокомерен,другой знает что познание не имеет границ.
[/quote]
[/quote]
Истина в том, что пацан не попытался задуматься над моими словами, и сразу писать. На основании слов этого мудреца из нашего времени (я что-то о таком не слышал), можно усомниться в правильности его мнения.
Об этом говорили ещё римляне: errare humanium est (человек ошибается).
[/quote]
Об этом говорили ещё римляне: errare humanium est (человек ошибается).
[/quote]
Riddik1990- 27 ноября 2025 в 20:07 | Ответить
Как сказал мудрец из нашего времени.
У большинства людей есть своё мнение и не правильное.Спор,ради спора,а не поиска истины.
[/quote]
У большинства людей есть своё мнение и не правильное.Спор,ради спора,а не поиска истины.
[/quote]
Мне понравилась, прикольная штука, немного сложная, но уже качнулся до 12 левела, начинаю по немногу всё пылесосить. Главное чтобы разрабы не повелись на нытье и не начали упрощать игру. Капец, судя по стиму, поколение следуй за маркером, чтобы выполнить квест. подгорело. Надо подождать патчей, есть технические проблемы. У меня периодически вылетает на сохранениях и подзагрузках. Проблема, что при 15 разрабах, пишут код буквально 1-2 человека в команде. Патчи будут медленные. И так игра имба, то что ждал. Кстати бюджет игры около ляма. Те же спайдерсы 6 лет назад сделали GreedFall за 5 лямов и на сиквел взяли 15. Так что для игры код который пишет один чел + полная русская озвучка, игра просто мега крута.
Riddik1990- 27 ноября 2025 в 19:56 | Ответить
Так сравните с инди-играми(это если что инди),которые разрабатываются за малые суммы,а не с играми за миллионы долларов.Тут же игру ругают за баги и да они там есть(в остальном это готика,ризен,в этом духе),вот только тут 15 человек разрабатывали игру и чинить её уже начали.
Странная повторяюсь логика требовать от иди-студии с мизерным бюджетом уровня студий которые ворочают миллионами долларов,это как от приоры требовать уровня мерседеса,ну вроде же обе машины,почему не идут со временем и таких примеров можно привести уйму.Бюджет не играет роли,анрыл 5(тут правда 4) всё делает сам,количество разработчиков тоже,я вашу логику понял.
Странная повторяюсь логика требовать от иди-студии с мизерным бюджетом уровня студий которые ворочают миллионами долларов,это как от приоры требовать уровня мерседеса,ну вроде же обе машины,почему не идут со временем и таких примеров можно привести уйму.Бюджет не играет роли,анрыл 5(тут правда 4) всё делает сам,количество разработчиков тоже,я вашу логику понял.
Так я твой комментарий поддержал. Люди все больше слушают, чтобы отвечать, а не чтобы понимать. Один китайский мудрец сказал: если человек прочтёт гору книг, но не научится размышлять, он будет подобен книжному шкафу, если человек изучил буддийский канон, но не очистился душой, он будет подобен деревянному идолу.
[/quote]
[/quote]
Мегакрутая логика на все случаи жизни, тогда уж - кому не нравится комментарий, пусть не читает и не обсуждает)))
Кому не нравится, тот не качает и не играет. Его комментарий полезен, потому что другие скачают и обломаются, а это не есть гуд.[/quote]
Кому не нравится, тот не качает и не играет. Его комментарий полезен, потому что другие скачают и обломаются, а это не есть гуд.[/quote]
- 27 ноября 2025 в 18:39 | Ответить
Ну хорошо, предложите мне список игр, с которыми по вашему дорожайшему мнению мне можно будет корректно сравнивать эту чудо-игру, а по поводу бюджета - не соглашусь, к примеру СМУТА с 11 лямами долларов бюджета как-то не стала игрой года, а вот A Plague Tale: Innocence примерно в таком-же бюджете, зашла многим "на ура", и это при том, что движок "анрыл пять" практически сам всё делает. Вот, Expedition 33, не мега огромная студия делала, но игра года и с бюджетом всего 80лямов. Тут по видимому распил и криворучие..
Игра - недоделанный кусок г...., то есть кода. Там работы у них ещё на год было , но как всегда деньги срочно нужны стали. Даже в первой Готике в 2001г было меньше косяков ,чем в этом поделии. До весны вообще рекомендую не играть в это , при условии что будут что то исправлять.

