Раздачи :: Другое - Игры :: Crysis 3 (Digital Deluxe Edition) / RU / Action / 2013 / RePack (Canek77) / PC (Windows) :: Комментарии
| Для того, чтобы скачать раздачу - скачайте торрент-файл и запустите его при помощи клиента. Дополнительная информация на Форуме здесь. |
( Закрыть )
loading...
Комментарии ( Комментировать )
Благодарю!!! Пропатченный оригинал все же лучше выглядит, чем ремастер. По совокупности причин. Рад, что здесь можно в GUI повысить лимиты для текстурного пула. Для "маслянистой" плавности, низкого джиттера, хорошего frame pace и дешевой вертикальной синхронизации без инпут лага на win 10/11 и картах nvidia использую в дополнение dxvk (брать с гитхаба, положить d3d11.dll и dxgi.dll из dxvk-3.1.1x32 в папку Crysis 3Bin32). Кто впервые слышит, советую загуглить: помогает играм c Dx9,10,11, транслируя DirectX команды в низкоуровневый Vulkan, попутно лучше распараллеливая по ядрам процессора, что реанимирует даже Gta4. В системе должна быть активирована Оптимизация оконных игр и HAGS. В dxvk.conf (положить его в корень Crysis 3, а не в папку Bin32) прописать:
dxvk.allowFse = false
dxgi.disableDirectXgiFullscreen = true
dxgi.fullscreenWindowStyles = true
dxvk.cacheAndCompile = true
dxvk.hud = fps,frametimes,gpuload,version
dxvk.numCompilerThreads = 4
dxvk.tearFree = false
dxgi.syncInterval = 1
dxvk.latencySleep = true
dxgi.maxFrameRate = 0
d3d9.maxFrameRate = 0
dxgi.maxFrameLatency = 0
d3d9.maxFrameLatency = 0
В nvidia profile inspector выбрать Crysis 3 и указать:
Vulkan/OpenGL present mode = Prefer layered on DXGI swapchain,
Vulkan/OpenGL present mode - Flags = Treat DXVK as native.
Конечно же, фпс ограничится разверткой монитора, что снизит жор. Немного пояснений: latencySleep = true даст аналог Nvidia Reflex (кратно сниженный инпут лаг), syncInterval = 1 активирует традиционную вертикальную синхр, но на уровне dxvk (API отрисовки), а не драйвера. Prefer layered и Treat as native это суть "подарок" от nvidia, уберет микро статтеры, обеспечив сквозную передачу кадров контроллеру дисплея для вывода на дисплей, минуя композитор окон windows (DWM) и всякое копирование, которое ИМЕЕТ место, если не настроить эти два параметра. Если все сделано верно, то вы сразу почувствуете резкое управление в игре и плавность. А утилита presentMon (от админа) укажет в логах: Crysis 3 Hardware: Independent Flip. Если хочется ультранизкого инпут лага ценою tearing, то syncInterval=0, latencySleep=False (он не дружит с явными лимитерами кадров), maxFrameRate=ваш_монитор_гц, maxFrameLatency=1. Для отключения HUD закомментировать строчку dxvk.hud. Важно: игра должна быть в оконном безрамочном режиме (если вдруг вызвался full screen exclusive, alt tab + несколько раз нажимаем Alt Enter). Вопреки старым советам шуструю flip модель win активируют именно оконными режимами (безрамочный полноэкранный дает бонусом прямой вывод на дисплей), а традиционный FSE навредит производительности.
Подобную схему можно 1в1 повторить для оригинальных Crysis1 и 2 и вообще любой другой игры на Dx9-11.
Также можно в Crysis 3 CVar Configurator 1.4.1.exe повысить Texture Pool до 2048 (MB).
Приятной игры! ;)
dxvk.allowFse = false
dxgi.disableDirectXgiFullscreen = true
dxgi.fullscreenWindowStyles = true
dxvk.cacheAndCompile = true
dxvk.hud = fps,frametimes,gpuload,version
dxvk.numCompilerThreads = 4
dxvk.tearFree = false
dxgi.syncInterval = 1
dxvk.latencySleep = true
dxgi.maxFrameRate = 0
d3d9.maxFrameRate = 0
dxgi.maxFrameLatency = 0
d3d9.maxFrameLatency = 0
В nvidia profile inspector выбрать Crysis 3 и указать:
Vulkan/OpenGL present mode = Prefer layered on DXGI swapchain,
Vulkan/OpenGL present mode - Flags = Treat DXVK as native.
Конечно же, фпс ограничится разверткой монитора, что снизит жор. Немного пояснений: latencySleep = true даст аналог Nvidia Reflex (кратно сниженный инпут лаг), syncInterval = 1 активирует традиционную вертикальную синхр, но на уровне dxvk (API отрисовки), а не драйвера. Prefer layered и Treat as native это суть "подарок" от nvidia, уберет микро статтеры, обеспечив сквозную передачу кадров контроллеру дисплея для вывода на дисплей, минуя композитор окон windows (DWM) и всякое копирование, которое ИМЕЕТ место, если не настроить эти два параметра. Если все сделано верно, то вы сразу почувствуете резкое управление в игре и плавность. А утилита presentMon (от админа) укажет в логах: Crysis 3 Hardware: Independent Flip. Если хочется ультранизкого инпут лага ценою tearing, то syncInterval=0, latencySleep=False (он не дружит с явными лимитерами кадров), maxFrameRate=ваш_монитор_гц, maxFrameLatency=1. Для отключения HUD закомментировать строчку dxvk.hud. Важно: игра должна быть в оконном безрамочном режиме (если вдруг вызвался full screen exclusive, alt tab + несколько раз нажимаем Alt Enter). Вопреки старым советам шуструю flip модель win активируют именно оконными режимами (безрамочный полноэкранный дает бонусом прямой вывод на дисплей), а традиционный FSE навредит производительности.
Подобную схему можно 1в1 повторить для оригинальных Crysis1 и 2 и вообще любой другой игры на Dx9-11.
Также можно в Crysis 3 CVar Configurator 1.4.1.exe повысить Texture Pool до 2048 (MB).
Приятной игры! ;)

