| Золотая раздача Объем скачанного не учитывается, а отданное засчитывается полностью. На золотых раздачах появляется дополнительная возможность поднять свой рейтинг. |
( Закрыть )
loading...
Название: Minecraft в кино
Оригинальное название: A Minecraft Movie
Год выпуска: 2025
Жанр: Фэнтези, боевик, комедия, приключения, семейный, экранизация
Выпущено: Швеция, США, Новая Зеландия, Канада, Warner Bros., Legendary Entertainment, Vertigo Entertainment
Режиссер: Джаред Хесс
В ролях: Джек Блэк, Дженнифер Кулидж, Кейт МакКиннон, Джейсон Момоа, Эмма Майерс, Джемейн Клемент, Даниэль Брукс, Себастьян Юджин Хансен
О фильме: Добро пожаловать в мир «Майнкрафта», где креативность нужна не просто для творчества - она необходима, чтобы выжить! Четверо аутсайдеров - Гарретт «Мусорщик» Гаррисон, Генри, Натали и Доун - попадают через таинственный портал в странную кубическую страну чудес, которая держится на воображении. Чтобы вернуться домой, героям придется освоиться в этом мире, побороться со злобными свиньями и зомби и пройти волшебный квест вместе с мастером по имени Стив. Героев ждут приключения и испытания, которые заставят всех пятерых проявить смелость и раскрыть свой творческий потенциал.
Качество: WEB-DL (1080p)
Видео: MPEG-4 AVC, 8000 Кбит/с, 1924x1040
Аудио: Русский (АС3, 6 ch, 640 Кбит/с), английский (E-AC3, 6 ch, 640 Кбит/с)
Размер: 7.41 ГБ
Продолжительность: 01:41:00
Перевод: Дублированный
Субтитры: Русские, английские
Видео: MPEG-4 AVC, 8000 Кбит/с, 1924x1040
Аудио: Русский (АС3, 6 ch, 640 Кбит/с), английский (E-AC3, 6 ch, 640 Кбит/с)
Размер: 7.41 ГБ
Продолжительность: 01:41:00
Перевод: Дублированный
Субтитры: Русские, английские
Комментарии ( Комментировать )
honex10203- 21 мая 2025 в 15:46 | Ответить
Фильм "Minecraft в кино" стал настоящим кассовым феноменом в 2025 году, побив множество рекордов. Вот основные данные о его кассовых сборах по состоянию на май 2025 года, основанные на доступной информации:
ОТКРЫТИЕ В ПРОКАТЕ:
- В США и Канаде фильм собрал $163 млн за первые три дня (включая $10,55 млн на превью-показах), что стало крупнейшим дебютом для фильма, основанного на видеоиграх, превзойдя "Братья Супер Марио в кино" ($146,4 млн в 2023 году).
- Мировые сборы за дебютный уик-энд составили $313,7 млн ($163 млн в США + $150,7 млн за рубежом).
ПОСЛЕДУЮЩИЕ НЕДЕЛИ:
- Во второй уик-энд фильм заработал $80,6 млн в США (падение на 50,4%), доведя общие сборы до $280,9 млн в США и $550,6 млн по всему миру.
- К третьему уик-энду (Пасхальные выходные) сборы составили $100 млн за уик-энд по всему миру, из них $59 млн за рубежом, а общая сумма достигла $720,8 млн (включая $376,2 млн за рубежом).
- К шестому уик-энду (2–4 мая) фильм показал рекордно низкое падение сборов (39,5%), а мировые сборы достигли $876,2 млн ($399,8 млн в США + $476,4 млн за рубежом). Это позволило фильму войти в топ-15 самых кассовых фильмов Warner Bros. за всё время, обогнав "Гарри Поттер и Тайная комната" ($876,1 млн).
КЛЮЧЕВЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ:
- Фильм стал самой кассовой голливудской картиной 2025 года уже через две недели после премьеры, обогнав "Капитан Америка: Новый мир" ($199,91 млн).
- Это крупнейший дебют для Warner Bros. с 2016 года (после "Бэтмен против Супермена", $166 млн) и третий по величине в истории студии.
- "Minecraft в кино" — самая успешная адаптация видеоигры за всё время по стартовым сборам и вторая по общим мировым сборам, уступая только "Братья Супер Марио в кино" ($1,359 млрд). Прогнозируется, что фильм может достичь $1 млрд в мировом прокате.
РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
- В Великобритании сборы составили £15,5 млн (около $20 млн), в Китае — $14,6 млн (лучший результат для голливудского фильма в 2025 году в этом регионе).
- Лидирующие зарубежные рынки: Великобритания ($39,8 млн), Китай ($20,3 млн), Германия ($18,9 млн).
ФАКТОРЫ УСПЕХА:
- Фильм получил смешанные отзывы критиков (46–49% на Rotten Tomatoes - сайте-агрегаторе рецензий), но высокую оценку зрителей (86% на RT, B+ CinemaScore), особенно среди молодёжи и фанатов игры.
- Успех связан с популярностью оригинальной игры (более 300 млн проданных копий), вирусным мемом "Куриный жокей" и удачным выбором даты релиза (перед школьными каникулами).
- Основная аудитория: 35% — подростки 13–17 лет, 62–67% — мужчины, 64% — зрители младше 25 лет.
БЮДЖЕТ И РЕНТАБЕЛЬНОСТЬ:
- Производственный бюджет фильма составил $150 млн (без учёта маркетинга). Warner Bros. покрыла 75% бюджета, Legendary Pictures — 25%. С учётом сборов в $876,2 млн фильм уже окупился и принёс значительную прибыль. Точка безубыточности оценивается в $375 млн.
ПЕРСПЕКТИВЫ:
- Фильм продолжает удерживать лидерство в прокате, несмотря на выход таких конкурентов, как "Грешники" и "Громовержцы". Ожидается, что он может обогнать "Гарри Поттер и Кубок огня" ($885,9 млн) и стать одной из самых кассовых картин Warner Bros.
- Цифровой релиз запланирован на 13 мая 2025 года, что, вероятно, замедлит рост сборов, но фильм уже закрепил за собой статус крупнейшего хита года.
ПРОГНОЗ:
С текущей траекторией фильм имеет все шансы достичь $1 млрд в мировом прокате, что сделает его первой адаптацией видеоигры, достигшей такого рубежа в 2025 году. Обсуждения о сиквеле "Minecraft в кино - 2" уже начались.
ОТКРЫТИЕ В ПРОКАТЕ:
- В США и Канаде фильм собрал $163 млн за первые три дня (включая $10,55 млн на превью-показах), что стало крупнейшим дебютом для фильма, основанного на видеоиграх, превзойдя "Братья Супер Марио в кино" ($146,4 млн в 2023 году).
- Мировые сборы за дебютный уик-энд составили $313,7 млн ($163 млн в США + $150,7 млн за рубежом).
ПОСЛЕДУЮЩИЕ НЕДЕЛИ:
- Во второй уик-энд фильм заработал $80,6 млн в США (падение на 50,4%), доведя общие сборы до $280,9 млн в США и $550,6 млн по всему миру.
- К третьему уик-энду (Пасхальные выходные) сборы составили $100 млн за уик-энд по всему миру, из них $59 млн за рубежом, а общая сумма достигла $720,8 млн (включая $376,2 млн за рубежом).
- К шестому уик-энду (2–4 мая) фильм показал рекордно низкое падение сборов (39,5%), а мировые сборы достигли $876,2 млн ($399,8 млн в США + $476,4 млн за рубежом). Это позволило фильму войти в топ-15 самых кассовых фильмов Warner Bros. за всё время, обогнав "Гарри Поттер и Тайная комната" ($876,1 млн).
КЛЮЧЕВЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ:
- Фильм стал самой кассовой голливудской картиной 2025 года уже через две недели после премьеры, обогнав "Капитан Америка: Новый мир" ($199,91 млн).
- Это крупнейший дебют для Warner Bros. с 2016 года (после "Бэтмен против Супермена", $166 млн) и третий по величине в истории студии.
- "Minecraft в кино" — самая успешная адаптация видеоигры за всё время по стартовым сборам и вторая по общим мировым сборам, уступая только "Братья Супер Марио в кино" ($1,359 млрд). Прогнозируется, что фильм может достичь $1 млрд в мировом прокате.
РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
- В Великобритании сборы составили £15,5 млн (около $20 млн), в Китае — $14,6 млн (лучший результат для голливудского фильма в 2025 году в этом регионе).
- Лидирующие зарубежные рынки: Великобритания ($39,8 млн), Китай ($20,3 млн), Германия ($18,9 млн).
ФАКТОРЫ УСПЕХА:
- Фильм получил смешанные отзывы критиков (46–49% на Rotten Tomatoes - сайте-агрегаторе рецензий), но высокую оценку зрителей (86% на RT, B+ CinemaScore), особенно среди молодёжи и фанатов игры.
- Успех связан с популярностью оригинальной игры (более 300 млн проданных копий), вирусным мемом "Куриный жокей" и удачным выбором даты релиза (перед школьными каникулами).
- Основная аудитория: 35% — подростки 13–17 лет, 62–67% — мужчины, 64% — зрители младше 25 лет.
БЮДЖЕТ И РЕНТАБЕЛЬНОСТЬ:
- Производственный бюджет фильма составил $150 млн (без учёта маркетинга). Warner Bros. покрыла 75% бюджета, Legendary Pictures — 25%. С учётом сборов в $876,2 млн фильм уже окупился и принёс значительную прибыль. Точка безубыточности оценивается в $375 млн.
ПЕРСПЕКТИВЫ:
- Фильм продолжает удерживать лидерство в прокате, несмотря на выход таких конкурентов, как "Грешники" и "Громовержцы". Ожидается, что он может обогнать "Гарри Поттер и Кубок огня" ($885,9 млн) и стать одной из самых кассовых картин Warner Bros.
- Цифровой релиз запланирован на 13 мая 2025 года, что, вероятно, замедлит рост сборов, но фильм уже закрепил за собой статус крупнейшего хита года.
ПРОГНОЗ:
С текущей траекторией фильм имеет все шансы достичь $1 млрд в мировом прокате, что сделает его первой адаптацией видеоигры, достигшей такого рубежа в 2025 году. Обсуждения о сиквеле "Minecraft в кино - 2" уже начались.

