| Золотая раздача Объем скачанного не учитывается, а отданное засчитывается полностью. На золотых раздачах появляется дополнительная возможность поднять свой рейтинг. |
( Закрыть )
loading...
Оригинальное название: World War Z VR
Год выпуска: 2025
Жанр: Action
Разработчик: Saber Interactive Inc.
Выпущено: Saber Interactive Inc.
Язык: Русский, английский, французский, немецкий, испанский
Об игре: World War Z VR – это иммерсивный однопользовательский шутер от первого лица с проработанными локациями, основанный на популярной игре World War Z, которая покорила сердца уже более 25 миллионов игроков. Вам предстоит сражаться с полчищами зомби на трех уровнях сложности. Выберите своего персонажа, оружие и навыки, чтобы каждое прохождение было уникальным.
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows 10/11 64-бит
Процессор: Core i5-11400F / Ryzen 5600X
Память: 16 ГБ
Видеокарта: 6 ГБ, GeForce GTX 1060 / Radeon RX 580 , DirectX 11
Аудиокарта: Совместимая с ОС
Свободное место: 31 ГБ
Операционная система: Windows 10/11 64-бит
Процессор: Core i5-11400F / Ryzen 5600X
Память: 16 ГБ
Видеокарта: 6 ГБ, GeForce GTX 1060 / Radeon RX 580 , DirectX 11
Аудиокарта: Совместимая с ОС
Свободное место: 31 ГБ
Подобные раздачи не найдены
Комментарии ( Комментировать )
foxyra1983- 20 августа 2025 в 11:41 | Ответить
тут разница большая с реальной жизнью . Тело не меняет положение в пространстве. Стоишь или сидишь . В вр просто мозгу нужно привыкнуть к обману , сейчас вр еще не на таком уровне что бы ты мог забыть что ты в игре или реальной жизни . Советую в Вр поиграть в какой нибудь ужастик ,вот тут можно дом из кирпичей быстро отстроить . Я в RE village играл на пс5 , ох меня не хватило больше чем на 1 час игры . А вот типа аризоны там про зомборей или ходячих мертвецов норм ) . Главное правило что бы не укачивало , нужно быть трезвым , и нужен мощный пк что бы кадров было много . у меня от пс5 вр2 он поддерживает 120герц , видюха 4070tis хватает только только , но в стиме есть генерация кадров (имеется небольшие смазы) сам привыкал где то недельку ,по началу хватало меня на 30 мин потом мутило ,спасали мятные конфетки . играл через силу,но зато сейчас могу хоть в авиасимуляторы летать часами ,мозг уже привык. псвр2 хорош чем ,то что у него олед экраны и там черный как черный ,в темноте нет серости ,чисто черный экран (страшновато иногда). В общем советую ,классная штука . на пс5 конечно игры лучше оптимизированы ,но и на пк тоже есть во что поиграть.
На счёт космоса не знаю, а привыкнуть чтобы на кораблях, в машинах, перед большими телевизорами и в VR не тошнило - для многих это не проблема.
- 19 августа 2025 в 20:16 | Ответить
Тут проблема не в VR, а в очень высокой реалистичности картинки при рассинхронизации вестибулярного аппарата и зрения. Организм думает, что он отравлен и у него галюцинации. Поэтому пытается себя спасти от отравления вызывая тошноту. Во многих играх на хороших гарнитурах с низкой задержкой отслеживания движений и высоким fps этого рассинхрона нет вообще, например, где перемещение происходит "телепортацией", и тогда можно играть хоть весь день. При этом тошнота из-за рассинхрона между зрением и вестибулярным аппаратом возникает во многих случаях, далеко не только в VR:
1. На небольших кораблях, когда картинка каюты статична, а вестибулярный аппарат чувствует качку.
2. В машине на заднем сиденье, когда солон статичен, а вестибулярный аппарат чувствует качку.
3. От больших телевизоров на близком расстоянии. Когда большая часть поля зрения занята движущейся картинкой, а вестибулярный аппарат чувствует покой. Тоже происходит даже на небольших экранах, при любительском трясущемся видео снятом с рук. Многих пожилых людей с непривычки подташнивает при виде как ко-то играет в шутер на экране ПК.
4. При опьянении, когда начинает качать и картинка плывёт, многих тошнить начинает.
У кораблей, автомобилей и телевизоров ведь есть будущее, про алкоголь я даже и не говорю. Точно также и с VR! Просто не надо терпеть тошноту, от этого в следующий раз сильнее будет тошнить. Поиграл часик другой и при первых признаках тошноты перестал. Потом можно уменьшить угол обзора, чтобы картинка была в "очке" как на мониторе и тошнить вообще не будет, точно также как на обычном мониторе. Во многих играх для этого поле зрения резко сужают при передвижении в игре и это сильно снижает подташнивание.
1. На небольших кораблях, когда картинка каюты статична, а вестибулярный аппарат чувствует качку.
2. В машине на заднем сиденье, когда солон статичен, а вестибулярный аппарат чувствует качку.
3. От больших телевизоров на близком расстоянии. Когда большая часть поля зрения занята движущейся картинкой, а вестибулярный аппарат чувствует покой. Тоже происходит даже на небольших экранах, при любительском трясущемся видео снятом с рук. Многих пожилых людей с непривычки подташнивает при виде как ко-то играет в шутер на экране ПК.
4. При опьянении, когда начинает качать и картинка плывёт, многих тошнить начинает.
У кораблей, автомобилей и телевизоров ведь есть будущее, про алкоголь я даже и не говорю. Точно также и с VR! Просто не надо терпеть тошноту, от этого в следующий раз сильнее будет тошнить. Поиграл часик другой и при первых признаках тошноты перестал. Потом можно уменьшить угол обзора, чтобы картинка была в "очке" как на мониторе и тошнить вообще не будет, точно также как на обычном мониторе. Во многих играх для этого поле зрения резко сужают при передвижении в игре и это сильно снижает подташнивание.
foxyra1983- 19 августа 2025 в 15:29 | Ответить
Ага так уже лет 10 говорят . а то что мутит народ ,это только первую неделю,у кого то может месяц. Зато кайф от игры в вр намного прикольней чем от плоских игр. Даже Pavlov vr это таже контра только вр . Когда уже плоские игры не доставляют удовольствия ,то вр как отдушина . А особенно симрейсинг ,если есть кокпит ,то в вр ты вообще афигеешь от кайфа . Асс2 Ams2 dirt2 и тд. Гран турисмо 7 на пс5 ваще крутая в вр .
- 19 августа 2025 в 15:27 | Ответить
О нада качнуть ,давно в вр не играл
У вашего VR_а не будет будущего, вот увидите. Практически каждого второго мутит и плохо от использования сего девайса, плюс разбитые морды и прочие казусы при использовании 😊. Ну и цена то же ""топор в спину" 🤨
Но а, что касается "архаичных плоских игр" то это вы палку очень сильно перегнули.
Но а, что касается "архаичных плоских игр" то это вы палку очень сильно перегнули.
Oculus Quest 2 это, конечно, самое дешёвая гарнитура, которую с очень большой натяжкой можно назвать VR гарнитурой. Это ведь по сути мобила в коробке, сделанная для какого-то примитива запускаемого на телефонном недопроцесоре в неё встроенном. Для полноценных VR игр на ПК она плохо подходит.
Я счастливый обладатель старой Pimax8kx DMAS. Это два 4К@120Гц экрана на каждый из глаз, при котором нет "screen door effect" и великолепные 170 градусов угол обзора по горизонтали.
На ней я прошёл все лучшие VR шедевры, такие как: Half-Life: Alyx, The Walking Dead: Saints & Sinners, Arizona Sunshine, Metro Awakening и многие другие на RTX3080ti и RTX4090. Могу с уверенностью сказать, что объёмные VR игры совершенно не сравнимы с примитивными плоскими играми! Это совершенно другое измерение игрового опыта! Выглянуть из-за укрытия, выстрелить за угол, поймать гранату и бросить её обратно, прикольно руками лазить по лестницам и верёвкам, ещё круто пальцами потрогать предметы в игре. Например, взять маркер в руку и написать им что-то на стене - это очень-очень реально и круто!
Жаль только пока для полноценной игры в VR игры нужен топовый компьютер и гарнитура за две тысячи долларов. Поэтому игр немного и графику в них делают сильно упрощенную (оптимизированную).
Что касается тошноты и потения лица, то нужно просто играть не очень долго. Один - два часа и при первых признаках тошноты откладывать игру до следующего раза.
Обычно тошнит от задержки и низкого FPS в дешёвой тормозной гарнитуры Oculus Quest 2. При 120Гц у Pimax8kx DMAS меня долго не тошнит, часа четыре.
Лицо и всё остальное потеет не от жары гарнитуры, а от стресса реалистичности VR. При просмотре спокойных 3D фильмов с природой я вообще не потею. Кстати, объёмные 3D фильмы и ролики 360 градусов в VR гарнитуре тоже очень классно смотреть!
Потом я свой Pimax8kx туго на лице не затягиваю, у меня остаются щели возле носа, через которые проходит воздух, но не свет. У меня три разных лицевых накладок, две бархатистые и одна простая из кожзаменителя. Даже в самой простой из кожзаменителя под гарнитурой лицу не жарко. При напряжённой игре с убийствами объёмных зомби, я просто раз в полчаса приподнимаю гарнитуру и вытираю лицо рукавом майки и никаких неудобств или раздражений у меня не возникает.
Я счастливый обладатель старой Pimax8kx DMAS. Это два 4К@120Гц экрана на каждый из глаз, при котором нет "screen door effect" и великолепные 170 градусов угол обзора по горизонтали.
На ней я прошёл все лучшие VR шедевры, такие как: Half-Life: Alyx, The Walking Dead: Saints & Sinners, Arizona Sunshine, Metro Awakening и многие другие на RTX3080ti и RTX4090. Могу с уверенностью сказать, что объёмные VR игры совершенно не сравнимы с примитивными плоскими играми! Это совершенно другое измерение игрового опыта! Выглянуть из-за укрытия, выстрелить за угол, поймать гранату и бросить её обратно, прикольно руками лазить по лестницам и верёвкам, ещё круто пальцами потрогать предметы в игре. Например, взять маркер в руку и написать им что-то на стене - это очень-очень реально и круто!
Жаль только пока для полноценной игры в VR игры нужен топовый компьютер и гарнитура за две тысячи долларов. Поэтому игр немного и графику в них делают сильно упрощенную (оптимизированную).
Что касается тошноты и потения лица, то нужно просто играть не очень долго. Один - два часа и при первых признаках тошноты откладывать игру до следующего раза.
Обычно тошнит от задержки и низкого FPS в дешёвой тормозной гарнитуры Oculus Quest 2. При 120Гц у Pimax8kx DMAS меня долго не тошнит, часа четыре.
Лицо и всё остальное потеет не от жары гарнитуры, а от стресса реалистичности VR. При просмотре спокойных 3D фильмов с природой я вообще не потею. Кстати, объёмные 3D фильмы и ролики 360 градусов в VR гарнитуре тоже очень классно смотреть!
Потом я свой Pimax8kx туго на лице не затягиваю, у меня остаются щели возле носа, через которые проходит воздух, но не свет. У меня три разных лицевых накладок, две бархатистые и одна простая из кожзаменителя. Даже в самой простой из кожзаменителя под гарнитурой лицу не жарко. При напряжённой игре с убийствами объёмных зомби, я просто раз в полчаса приподнимаю гарнитуру и вытираю лицо рукавом майки и никаких неудобств или раздражений у меня не возникает.
Мой Oculus Quest 2 уже несколько лет пылится на полке. Меня укачивает во время использования VR. Сыпь на глазах, потный лоб и все лицо в целом — не самые лучшие вещи в мире после использования VR в течение нескольких часов.
Я, как хранитель классических игр, могу вас заверить, что люди скачивают их в общей сложности терабайтами в день.
Я ничего не имею против VR или любых других новинок в игровой индустрии, но заявления о плоских играх кажутся мне немного перебором.
(переведено Google, извините :) )
Я, как хранитель классических игр, могу вас заверить, что люди скачивают их в общей сложности терабайтами в день.
Я ничего не имею против VR или любых других новинок в игровой индустрии, но заявления о плоских играх кажутся мне немного перебором.
(переведено Google, извините :) )

